浙江摄影出版社小学信息技术三年级上册教参(8)
发布时间:2021-06-07
发布时间:2021-06-07
重点:认识“画图”程序界面。
难点:探究“铅笔”“刷子”“橡皮”等绘图工具的特点。
环境与素材
准备几幅用“铅笔”“刷子”画的范例。
教学建议
建议课时:1课时。
本课是学生正式开始用计算机画图的第一课,重点是通过“画图”界面认识典型的Windows应用程序界面。教学时,可以采用尝试探究的方法展开。
“打开画板”是打开“画图”程序,并对界面进行介绍。先通过观察认识“画图”界面,再提出“画图”界面中4个部分的名称,让学生会认、能说。这也是今后上课时培养学生规范表达术语的基础。
“找到工具”是让学生通过尝试,找到绘画所需要的工具,通过让学生绘制简单的作品,了解“铅笔”“刷子”“橡皮”等绘画工具的特点。
在“用好工具”的教学中,要让学生初步体会不同笔头、不同粗细、不同颜色的“刷子”的使用方法。让学生形成“要什么,找什么”的应用理念,而不是“有什么,用什么”。 “修改图画”是绘画过程中的一部分,在教学中应灵活处理,当学生碰到问题时,视具体情况实施。
练习实施建议
本课练习是对教学内容的回顾,教师可以提供一些各种形状的树的图片给学生做参考,要鼓励学生大胆想象,有所创新。
参考资料
计算机绘画
计算机绘画是一门基于计算机应用技术的新艺术,是一门新兴的边缘学科,是综合了计算机技术和传统美术创作为一体的交叉学科。近几年,数字化信息技术改变了艺术创作与艺术鉴赏的活动方式,拓宽并丰富了艺术领域,逐渐成为独立的艺术门类。
计算机绘画作为一种独特的绘画形式,是相对于传统绘画而言的。计算机绘画与一般的纸上绘画的区别在于,它是用计算机的技术手段和技巧进行创作完成的。
计算机绘画不但大大地改变了绘画艺术原有的模式,还改变了绘画者原有的思维流程,它不再拘泥于一种单纯的形式,创造者可以无限次地在一张画纸上修改,不计材料与成本,直到满意为止。
第7课 多变的形状
编写意图
在上一课学习基本绘图工具的基础上,从本课开始,将逐步培养学生绘画作品的整体创作能力。本单元的主要范例作品是学校教学楼和周边环境的绘制,既贴近学生的生活,又便于发挥“画图”程序中主要工具的作用。
本课是范例作品创作的第一课,着重利用“画图”中的形状组,如“直线”“矩形”“圆角矩形”“椭圆形”等形状来绘制教学楼的外形轮廓。绘画是一个复杂的创作过程,经常需要反复调整,因此,“撤消”“重做”是很实用的功能,而且在其他软件中也是经常用到的。 计算机作品有一个很重要的特点,就是可以反复调用、反复修改,而这一切都基于“文件”这一最重要的概念。由于本课的作品将在下一课中继续完善,因此从本课开始,对于学生作品都要求保存,逐步接触文件、文件夹等学习内容。
本课练习中的第一幅图是在“椭圆形”“圆角矩形”“三角形”等基本形状基础上做适当添加,再构画出一条条活泼可爱的鱼,这是一种基本的创作;第二幅图由常见的基本形状拓
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