全息成像的研究(4)
时间:2025-04-23
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博士论文全息成像的研究
论文摘要
本论文以迥塑全星星委为目标,讨论毯查全墨星委的理论、逛查堇!±箜方法和技术实现等问题N经典的光全息由波阵面记录与重现这两个独立过程构成,因此无法实现全息显示的动态和实时性。而动态全息显示可真正实现交互式真三维显示,应用领域极其广阔l蛐l。传统的研究集中在计算机生成全息图(computer—generatedholography,简称CGH)和全息图综合的方法上,采用模拟光全息的物理方法,从而导致数据量庞大,无法在现有硬件上完成实时处理,或者靠损失部分三维信息和分辨率以减少数据量,但失去了真三维显示的效果13,4'j。1990年美国麻省理工学院(MIT)媒体实验室s.A.Benton为首的空间成像小组采用全息视频的新方法,首次实现了动态全息显示I51。但图像的视角、体积和传输速率受到较大的限制,这既给动态全息显示带来了希望,也给该方法的进一步研究留下了一定的空19。本论文就是在这样一个背景下开展研究的。少
论文首先研究了计算全息方法,然后以视频全息显示为目标,讨论了面向衍射的动态三维成像方法。对基于计算机的三维全息成像中的光栅编、解码理论进行了研究,在此基础上,将小波变换方法应用到全息显示中,建立新的变换模式下的光栅编、解码算法,计算中采用小波包分解方法,使全息条纹的计算更加快速、便捷。同时利用光栅的编码结果实现了一个具有三维感的全息立体图显示。为了达到实时性要求,在满足人眼视觉的光信息量基础上,对带宽压缩的理论问题进行了研究,提出了基于离散频谱的带宽压缩算法,并给出了结果。最后讨论了数字全息显示系统中的空间光调制器特性,对数字全息重构也进行了理论分析,模拟重构了镜面反射物波波阵面的相位。
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、\i论文中具体完成了以下工作:
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l、对光的传播特性进行了数值模拟,以可视化方式表现了菲涅耳衍射和夫琅禾费衍射的光场分布。
2、用模拟退火算法实现了全息图的计算及显示。
3、在基于干涉全息图的计算方法上,计算了一个点光源的干涉全息图和相位分布。
4、在面向衍射的三维成像方法上,用小波变换方法计算基本条纹,用小波包的分解法直接获得基本条纹函数,给出了条纹函数的物理特性。