面向1_1数字化学习的电子教材设计与开发研究(6)

时间:2025-07-08

2015.3 中国电化教育 总第338期

Learning Resource and Technology

学习资源与技术

重构,设计了序列任务和学习活动,并根据开发工具软件、阅读终端和阅读器对媒体元素的画面语言表达进行了设计,如下表所示。在此基础上编写了详细的制作脚本,并进行相应地开发和测试。

《固体与液体》电子教材任务序列及画面语言表达设计框架表问题序列

知识成分

学习活动观察:浏览画廊中的实物图片,说一说哪些是固体,哪些是液体?你是如何区分固体和液体的

思考:固体和液体有固定的形状吗小组活动:对固体和液体是否有固定形状这一问题,请先进行讨论然后设计实验方案,验证本小组的讨论结果

与知识成

画面语设计

分相匹配

言表达思路

的策略图片具有代表性,能清楚地表明固、

画廊激活原

液的区

有经验别,便于

建立共学生总结

同经验归纳

提出问

图片+

文本

小组合作分析并解决

提供“实

图片+问题

验设计”

文本

文档模板

续表

目标中要求“能说出固体和液体的其他一些可测量的性质,并能设计简单实验验证实验猜想”。因此知识成分有:成分、程序

体验一下:比较物体的质量

小资料:物体质量的测量工具及托盘天平的使用方法

小实验:比较不同液体的黏稠程度,设计并填写实验报告

小实验:设计简单实验比较物体的软硬及韧性

5.固体和液体的其他一些可测量性质

明确要求学习者记住什么,

图片

在“巩固应用”中

视频

可提供选择、匹配和简单题

提出问题

展示新知探索新知

1.固体和液体有固定的形状吗?

目标中要求“能对生活中的固体和体液进行分类;能设计实验验证对‘固体和液体是否有固定的形状’假设的猜想”。因此知识成分有:概念、过程和程序

五、结束语

与其它电子教材的开发模式相比,笔者基于首要教学原理和多媒体学习认知理论提出的EDMBFC模式有如下几个特点:(1)目标分析、知识重构、任务序化、学习路径设计等有密切输入输出关系的方法具有较强的操作性;(2)以具有耦合关系的方法为核心的EDMBFC模式提升了电子教材开发实践的理性水平;(3)通过多种方法的耦合,特别是完整任务设计和知识重构的基础性作用,为任务序化、学习路径的确定、画面语言的表达等建立逻辑联系提供了新的方式。

参考文献:

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呈现内容时,关键

目标中要求小资料:物体体词用不同用媒体“知道物体积大小的表示方颜色标人物对来展示

话体积大小的法新知注,明确2.物体

表示方法,要求学生体积的

并能根据体记住大小如

积大小对生

何表尝试应活中固体进示?用,在行排序”。

练习中体验一下:估计因此知识成尝试练习Quiz

提供支物体体积的大小分是:信息

架与反馈

思考:生活中,我

展示生们经常会遇到测量

活中的液体体积的问题,

但液体没有固定的先抛出任画廊+实际问形状,如何正确测务,然后文本题,引

发学生得它的体积呢?任讲解说

3.液体目标中要求务:量取25mL洗思考明,接没有固“能用量筒衣液

着进行尝

定的形等工具正确

用媒体试练习,

状,如测量液体的

来展示小资料:测量液在此过程

文本+何测得体积”。因

新知并体体积的常用工中教师提

画廊它的体此知识成分

讲解说具;如何正确使供支架,

片段性积?是:程序

明用量筒读出液体最后是迁

视频

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