基于二维图像的三维人脸建模(4)
发布时间:2021-06-11
发布时间:2021-06-11
根据二维图像重建三维图形
4.1.2 人脸图像的归一化处理 .................................................................................. 23
4.1.3 从正侧面照片中恢复特征点的空间坐标 ...................................................... 23
4.2 特定人脸模型的构建 ................................................................................................ 24
4.2.1 一般人脸模型的整体变换 .............................................................................. 24
4.2.2 几种常见的空间插值技术 .............................................................................. 25
4.3 模型的局部修改 ........................................................................................................ 28
4.3.1 径向基函数简介 .............................................................................................. 28
4.3.2 基于径向基函数的三维人脸重构 .................................................................. 30
4.3.3 径向基函数插值的三维人脸变形结果 .......................................................... 31
4.3.4 三维人脸模型的二次平滑处理 ...................................................................... 32
4.4 本章小结 .................................................................................................................... 33
第五章 真实感人脸纹理映射 ................................................................................................ 34
5.1 纹理映射技术概述 .................................................................................................... 34
5.1.1 纹理及纹理定义 .............................................................................................. 34
5.1.2 纹理的分类 ...................................................................................................... 34
5.1.3 纹理映射的建立 .............................................................................................. 35
5.2全视角人脸纹理图像的合成 ..................................................................................... 36
5.2.1 图像的拼接 ...................................................................................................... 37
5.2.2 基于塔形分解方法的人脸纹理图像二次融合 .............................................. 40
5.3 纹理映射的实现 ........................................................................................................ 44
5.3.1 纹理坐标的计算 .............................................................................................. 44
5.3.2 OpenGL中的基本纹理映射技术 .................................................................... 45
5.3.3实验结果与分析 ............................................................................................... 48
5.4 本章小结 .................................................................................................................... 53
第六章 总结与展望 ................................................................................................................ 54
6.1 总结 ............................................................................................................................ 54
6.2 展望 ............................................................................................................................ 54
参考文献 .................................................................................................................................. 56
致谢 .......................................................................................................................................... 60
个人简介 .................................................................................................................................. 61
IV
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