基于二维图像的三维人脸建模(10)
发布时间:2021-06-11
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根据二维图像重建三维图形
河南工业大学硕士学位论文
型,本文也是根据这一思路为出发点进行建模,由于二维正交图像上的特征信息最容易提取,因而在本文实验中使用的二维图像是正交图像。
1.4 本文研究内容
本文研究基于二维正、侧面人脸照片的三维人脸建模,研究内容包括以下几个方面:
(1)采用Poser7.0三维人体建模软件,导出通用人脸模型,对该模型的数据信息根据建模要求进行分类提取,并把它转化为适合本实验研究的数据格式进行保存,为后续的建模工作做好数据准备。
(2)由于在实际中受种种因素的影响,获得的两张照片大小可能不一样,所以在提取特征点之前,要对正侧面照片进行规范化处理,使两张照片的高度一致,也即使正面照片和侧面照片的同一特征点处在同一条水平线上,以保证坐标的统一。
(3)根据MPEG-4的FDP标准选择特征点。由于人脸两侧基本上是对称的,所以定义的特征点也是对称分布的,在统计特征点的坐标时,只需要得出中央特征点和一侧的特征点的坐标即可,另一侧的特征点可由空间对称性直接得到。
(4)对通用人脸模型进行整体变换,使通用人脸模型与特定人脸在外部轮廓和五官位置上大致相一致。在整体变换的基础上对人脸模型进行局部变换,使用径向基函数插值技术变换三维通用人脸模型,对变换后的模型进行二次插值平滑处理,使模型的几何结构更加人性化。
(5)合成全视角人脸纹理图像,使用基于列特征的匹配方法,确定出图像的重叠区域,然后采用直方图匹配的方法进行灰度调整,使用加权平滑算法完成图像的无缝拼接。最后利用金字塔方法进行图像二次融合,避免用正侧面照片获得全视角纹理图时会产生较大纹理扭曲现象,得到更加平滑自然的人脸纹理图。
(6)采用微软公司的Visual C++ 6.0可视化编程语言对OpenGL进行调用,实现特定人脸模型的纹理贴图,得到具有真实感的三维人脸。
1.5 本文的组织结构
第1章,绪论。介绍三维人脸建模技术的研究背景和研究意义,分析近年来国内外对该技术的研究现状。在此基础上,明确本文的研究思路、研究目标以及主要研究内容。
第2章,基于图像的三维人脸建模方法回顾。主要介绍采用二维图像进行三维人脸建模时一些常用的方法,并分析它们的优缺点,指出其适合的应用领域。
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