培训游戏一百(19)

发布时间:2021-06-08

二、 时间:20分钟

三、 道具:一张桌子(或者其他可以藏身的东西)和一些有色胶带 四、 步骤:

1、让一个志愿者扮演“勇敢的鸽子”。让他先出去。接下来,将桌子向一边倾斜,放置于教室里靠前面的地方。有有色胶带在地面上围出一个大长方形(大约是1.2米* 2.5米)。 2、这时让另一个人扮演“多变的喂食人”,他应该藏在桌子后面。当“勇敢的鸽子”进入教室时,不论“鸽子”站在长方形的哪一点,他们俩个角色扮演者相互看不见对方。

3、给“多变的喂食人”一支笔,告诉他每隔5秒钟,他在桌子角上轻轻地举一下笔。告诉参训学员,只要他们一看见笔举起来,就应当立即喊“Yes”,让大家练习几次。然后告诉“多变的喂食人”,当“勇敢的鸽子”回到教室时,你会向“鸽子”作一些说明,然后你宣布“让我们开始”,“多变的喂食人”开始举笔。

4、让大家向长方形里投掷各种各样的物品(口红、钥匙、手表、笔、硬币等)。 5、最后,陪同“勇敢的鸽子”走入教室,让他站在长方形之中,并对他说:“大家想让你做一些接近理想行为的事情。如果你前进的方向是正确的,大家就会喊 Yes 。你的任务是尽快发现要做的正确事情,同时你不能走出这个长方形。有疑问吗?现在,让我们开始。” 6、在接下来的时间里,你会看到“勇敢的鸽子”表现出各种各样的古怪、滑稽、“迷信”的行为。不时地,当他走向一个物品或弯下身去,藏在一边的“多变的喂食人”举起了笔,大家就会喊“Yes”不管“勇敢的鸽子”当时在做什么,“Yes”的喊声都会强化他的行为。你可能发现“勇敢的鸽子”一次又一次地重复某些动作或行为疯狂离奇,即使喊声完全是随机的。7、8分钟之后,停止游戏,就强化因素(即使是偶然的因素)展开讨论。 五、 分享:

1、游戏中的“Yes”充当了积极的强化因素,强化因素(即使是偶然的)对“勇敢的鸽子”产生影响了吗?是什么样的影响?

2、运用积极的强化因素来改变行为有哪些好处?有缺点吗?

3、“勇敢的鸽子”的行为能被认为是“迷信”的吗?为什么?在现实生活中,你有过这样的行为吗?

4、在运动或者娱乐性活动中、在工作中、在家里,偶然性结果怎样影响我们的日常行为?我们能不能避免偶然性后果?

第六部分:充能器

充能器如同“添柴”,给环境提供热量增添温暖,在培训中培养活力,长燃不息。充能器能使坐得太久的人们恢复精神,使缺乏活力的集体更新,使那些好动的学习者有机会活动一下,有效转换话题,营造融洽气氛。总之,改变学习者的精神状态是充能器的主要目的,它使培训项目更生动、更活跃、更多交流。

、对掌推

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