冀教版小学五年级信息技术教案(5)
时间:2026-01-26
时间:2026-01-26
2、示范蝌蚪的画法,学生练习
3、将蝌蚪转换为元件,然后制作蝌蚪由场景外部向青蛙游动的动画,(创建补间动画)学生练习。
4、建立新的图层,在窗口菜单中打开库,或按F11快捷键直接打开库。在库中会有建立的所有元件和导入的图形文件,将蝌蚪直接拖到场景中的新图层。
5、需要几只蝌蚪就建立几个层,每层只能作一动画。
6、用自由变形工具改变蝌蚪的大小和方向,让蝌蚪从不同方向游向青蛙。
学生练习。
7、测试影片观看效果。
五 转动的风车
教学目标:
知识目标:
1. 通过制作风车,能了解运用Flash中动作补间的另外一种形式:旋转运动;
2. 在第三课的基础上再次运用图层,认识图层在Flash中的作用。
能力目标:
培养学生观察能力、动手实践能力。
情感目标:发展学生创造思维、对美的体验和欣赏。
教学重点:
多图层的运用
教学方法:任务驱动
练习法:实践演练,在做中学。
小组合作法:小组交流互助,学习他人优点,促进自我改进。
教学过程:
第一课时
一、欣赏导入,激情引趣
师:转动是物体运动的一种形式,转动也是动画制作经常用到的一种动画效果。使用FLASH动作补间能方便地制作物体旋转的动画效果。下面大家一起欣赏一下老师制作的“风车”。
二、制作动画:
师:今天我们来个小小的比赛,看谁的风车先转起来。
活动1:比赛画风车
A学生看书自学,P25-26(上),绘制风车。
小提示:画好一个叶片,复制出其余叶片后可以通过“修改——变形”实现风车叶片的旋转,教材中并没有详细说明如何操作,学生可任意选择变形的方式;也可以引导学生使用工具箱中的“任意变形工具”来实现。为风车配色的操作完成后,选择“查看——转到——场景1”或者直接单击“场景1”图标,回到场景中进行下一步操作。风车的绘制,可按照教材中提供的方法,也可以由学生自由发挥。
B找学生到前面演示自学效果
C教师点拨“修改——变形”这部分内容。
D欣赏学生绘制的风车。
活动2:风车转起来
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