3ds max从入门到精通(9)
时间:2025-07-08
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水平工具栏:获取材质(包括复合标准材质);将材质放入场景;将材质赋予场景中被选择的物体;清除材质;热材质变为冷材质;保存材质备以后使用;材质效果通道,给材质起编号;显示场景中物体的贴图;显示最后结果;回到父层级;到同一层次;材质/贴图导航器。 ④给物体贴图:选择物体,单击材质编辑器按钮→对话框:选择一个样本球→散播颜色→贴图按钮→Bitmap位图→选择某图片→打开→显示贴图按钮。
2.基本参数:高光强度值,越大越强;高光扩散范围,值越小,范围越大;柔化:使光线柔和;自发光:可更改自发光颜色和贴图;Tilling:U和V:X,Y轴上贴图数量;不透明度:物体透明程度;线框:线框式显示物体;z-side:双面显示物体;Face map面贴图:对物体每一个面贴图。
3.子层贴图: 1、celluar细胞贴图,可用于制作大理石地面或暗纹物体效果;细胞的颜色/细胞边缘的颜色/细胞之间空隙的颜色。 2、checken棋盘贴图,与国际象棋方格相同,常用于地砖效果;Color#1默认黑色/Color#2默认白色,Swap:交换颜色。3、Brick()贴图。4、Composite合成应用申请。5、Gradient三色渐变,Gradient pamp多色渐变贴图:渐变类型
4.Swirl漩涡贴图参数:漩涡颜色设置 ;Twist扭曲设置漩涡扭曲度。Marble大理石贴图:主要表现大理石纹理(但效果不太真实)。Noise噪声贴图:主要产生灰尘,斑点等效果,与Bump(凹凸)贴图配合可模防自然界中物体表面凹凸不平的漫反射效果。Wate水纹贴图: 。Wood木纹贴图:用于产生木质材料的物体。Mask蒙板贴图:产生类似于Ps蒙板效果;Map图Mask蒙板,蒙板图中黑色代表不透明,会遮住图中的部分图像,而白色代表透明,会露出图中部分图像。Mix混合贴图:产生2种颜色或图像混合效果;参数:Amount混合量0—1,0为不混合,1为颜色2或贴图2的比例为100%,将遮住颜色1或贴图1的颜色,0.5为混合量各占一半。smoke烟贴图:
5.复合材质:①顶/底材质:给物体顶部底部使用2种不同的材质;参数:位置设置上下材质所占比例,值越大,则底部材质所占比例越大;混合设置顶底材质过渡区域的宽度,越大则渐变过度区域越宽。 ②双面材质:给物体正反2个表面,分别反映定材质;参数:正/反面材质;例制作茶壶内外材质,彩色内外材质。 ③Blend混合材质:将2种材质混合表现在物体上;参数:材质1/材质2/Mask蒙板/混合量。 ④Multi/sub-object多面子材质:给物体每个表面指定一种材质;如:一个立方体,每个面材质编号为:上面/下面/右面/左面/前面/后面,可以给出每个面指定不同转了,可调整其坐标值UVY轴垂直翻转,WZ
轴方向翻转。⑤Diffuse color颜色变化,用此贴图时需选中自发光开关。不透明度:用贴图代表不透明变化,用此贴图时需选中不透明开关和不透明度值。Bamp凹凸:用贴图代替物体凹凸程度。反射:用贴图代替反射物体表面反射的景物,使用此贴图时,物体需具有反射材质。折射:用贴图代替折射物体表面折射的景物,使用此贴图时,物体需具有透明及折射材质。
光源,能照亮它所包含的范围,向四面八方均匀照射。目标聚光灯:用来投射锥形光束,影响光束内被照射的物体,可建立剧院、舞厅、汽车头灯一样的灯光效果。自由聚光灯:与目标聚光灯作用相同,只是没有目标。目标平行光:发出平行光束。自由平行光:与目标平行光相刺史,只是没有目标。灯光参数
Generat Parameter灯光颜色 Multiplier倍增器:设置灯光亮度;投射影阴:阴影开关。聚光范围:控制光圈柔和度;晕光范围:控制光圈范围;圆:控制形状为圆形;矩形:光圈形状为矩形。
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