3ds max从入门到精通(7)
时间:2025-07-08
时间:2025-07-08
轨迹类似,但运动轨迹并非贝塞尔曲线,关键点2端没有控制手柄,运动状态也比较均匀。 7.循环运动p236:
8.设置可视轨迹p242:控制对象的可见度,还能将对象可见度的变化设置为动画,常用来设置对象的渐隐;为对象添加可见性轨迹后,便可在轨迹上添加关键点,关键点的值为1时,对象完全可见,0时完全不可见。轨迹视图窗口,选择对象,轨迹-
可见性轨迹-添加,
选择物体方法:①使用按钮直接选择。②框选:矩/圆/多边形/套索
/绘制选框。③按名字选物体:单击按名称选择按钮→对话框:所有(选择列表中所有物体),无(不选择任何物体),
反选,列表类型(按物体类型显示已建立的对象清单)。④按颜色选物体:编辑→选择方式→颜色→在视窗中单击某物体,选中所有与该物体颜色相同的物体.⑤窗口/交叉按钮。 建立选择集:便于一次性选择多个物体;选择多个物体→在工具栏中输入名字。 组:可将有密切联系的物体组为一体,便于统一处理;选中多个物体,组→成组→输入组名。选中已编组的物体,组→打开:可不解散组,进入组子集,调整组内的物体摆放位置;组→关闭:关闭组(即退出组子集);选中已编组物体→组→取消组:即解散组,分层解散组;炸开:一次性解散所有层次的组。精确变换物体:选中物体→→输入偏移数值→Enter。
物体的复制:Shift+移动物体→对话框:复制(副本与原物体无关联)、(副本与原物体密切关联,更改物体的任何一个参数,都会影响副本尺寸)、参考(副本与原物体有关联,但只有更改原物体参数,才能影响副本的尺寸)。
镜像复制:选中物体→镜像按钮→对话框:选择镜像轴,输入偏移量,选择复制方式Enter
。Shift+i复制可使物体沿某曲线复制并排列:建立一个曲线,建立一个三或二维曲线并选中,Shift+→对话框:输入复制的数量,单击按钮,选择曲线,(勾选可使复制的物体跟随曲线旋转排列),应用(按钮)
;用按钮画一条线段,以创建一小球并选中,Shift+→对话框:输入3
,单击→按钮,于视图中单击线段即可沿线段生成3个小球。 阵列工具复制可使物体按矩阵方式二维或三维复制并排列;选中对象,工具→阵列→对话框:可选阵列复制的个数和维数,阵列方式是矩形还是环状,在总计栏中输入数值即可。
渲染工具 快速渲染Shift+Q;单击渲染设置按钮F10→对话框:渲染当前1帧的场景,
默认动画时间为0—100帧,可更改渲染步数(跨度);
可更改动画渲染范围;可挑选某些帧进行渲染;
可设置输出的效果图宽高尺寸;渲染输出可为渲染的图像或动画起名称。活动光影渲染:只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况。保存渲染的效果图:选中某视窗(如透视图→ Shift+Q渲染→保存按钮→对话框:输入文件名选择保存类型如JPG及保存位置。
修改面板 ①关闭/显示当前修改器修改的效果;:关闭/显示修改器修改的最终效果;:删除当前修改器效果。 ②编辑修改器的顺序:可复制或移动修改器;修改器列表中选择某修改器→复制或剪切→选择目标位置→ 粘贴。 ③塌陷(合并)修改器堆栈:相当于Ps中合并图层,可节省内存,提高3DMAX运行速度;A、塌陷到:将当前修改器以下的所有修改器塌陷;B、全部塌陷:塌陷所有修改器。(塌陷时,‘暂存/是(按钮),则可编辑 →取回(恢复按钮)将塌陷后的修改器历史记录恢复)。 ④配置修改器,可更改修改器按钮数量,更换按钮:配置修改器按钮→配置修改器集→对话框:选择需要的修改器 →双击或拖至右边按钮处。
其它编辑修改器 ①松驰:对三维物体的边缘进行圆角光滑处理;修改器→参数化变形器→松驰 松驰值-光滑程度,迭代次数-圆角的段数(使用此修改器之前,先将物体的段数增大)。 编辑网格:可对物体进行点,线,面的修改;修改器→网格编辑→编辑网格 有5种次对象 顶/节点,边-每个边包含两个顶点,面:每个面包含3条边,多边形:每个多边形由2个面组成,元素-即整个网格物体;忽略背面:框选法选择点或面时,背面的部分忽略不选;挤出:对选中的面按某方向拉伸;倒角:对选中的点倒角处理;进入次对象后,可对选定部分进行移动、旋转、缩放和其它修改器处理。 ③法线:使平面透明或使用三维物体某个面透明;修改器→面片/样条线编辑→法线 4*4*4和FFD长方体自由变形:将物体按矩阵方式分成4*4*4
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