3ds max从入门到精通(4)
时间:2025-07-08
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示最终结果开/关切换按钮,此时在选定的对象上将会显示堆栈栏中全部编辑修改器的效果,禁用
后,便仅显示当前编辑修改器的效果;单击使唯一按钮可将关联的对象修改为独立的,以使用户
能单独操作所选择集中的对象;单击按钮,将删除当前选择的修改器,消除其的
修改;单击按钮→快捷菜单中选→对话框: 。 ③塌陷(合并)堆栈栏中的编辑修改器(堆栈栏记录有编辑修改器的所有数据,以方便编辑对象,同时占据大量资源;设置完所有编辑修改器后可 ):相当于Ps中合并图层,可节省内存,提高3DMAX运行速度;单击修改器名称,于弹出菜单中选A.塌陷到:将当前修改器以下的所有修改器塌陷(塌陷时弹出警告框,单击按钮便可将选择的修改命令与下面的对象塌陷合并,使用此命令不会影响堆栈中所选修改器上面的修改器,依旧可单独调整);B.全部塌陷:塌陷所有修改器(塌陷时弹出警告框,单击按钮便可将选择的修改命令与下面的对象塌陷合并;若单
击按钮,编辑 →取回
→对话框:单击按钮将恢复塌陷后的修改器历史记录)。 C.选 ;选复制,
选中视图中椅子对象,右击堆栈栏,选粘贴,即可将复制的修改器粘贴至当前椅子对象。 ③编辑
修改器的公共特征:每个编辑修改器的功能各不相同,但有一共同点,都拥有范围和2个子对象;当选中对象被指定了编辑修改器后,其外部就有一个橘黄色立方体线框,该线框即范围;编辑修改器执行变形操作时,框也会同步变形;编辑修改器的中心点与对象自身坐标轴相同,编辑修改器修改变形时所参照的坐标系统即是它;如弯曲修改器弯曲变形时,所围绕的轴心点即是该编辑修改器的中心点,当中心点位置移动调整后,编辑修改器的弯曲变形也将随之变化。
3.使用编辑修改器建模:种类很多,如网格编辑类(编辑网格/多边形/法线/)、应用于对象变形的参数化编辑修改器(弯曲/扭曲/锥化/拉伸/噪波)、应用于材质贴图坐标的修改器(UVW贴图/UVW展开)、应用于动画的编辑修改器(蒙皮/变形器) ①弯曲Bend修改器:可弯曲处理对象,并可调节弯曲的角度和方向,还能限制对象在一定的区域内的弯曲程度; 角度-更改弯曲度数;方向-更改弯曲走向,设置弯曲相对于水平面的方向;弯曲轴向-
设置弯曲的坐标轴;勾选限制约束应用的弯曲效果,影响的区域便由上/下限(设置弯曲的上/下限或终/起点)决定;取值为0以上的数,取值为0以下的数。 ②噪波Noise修改器:可实现对象表面顶点位置的随机变动,而使表面变得起伏不规则,常用于制作复杂的地形、地面及水面效果,能应用于任何对象类型; 给物体施加随机干扰,形成凹凸不平的表面; 种子-设置噪波的样式或随机效果;比例-值越小,波峰越高,起伏越复杂尖锐,反之影响会越平缓;勾选可强化表面起伏的复杂程度,噪波会变得无序而复杂,常用来制作地形;粗糙度设置表面起伏程度,值越大起伏越剧烈,表面越粗糙;迭代次数设置分形函数的迭代次数,可更改噪声起伏度,值越高地形起伏越剧烈。设置噪
波编辑修改器的动画效果,勾选
可产生动态的噪波效果,设置噪波的抖动速度,值
越大抖动越快,设置基本波形的开始和结束点的位置。 ③拉伸:应用于二维形状,能在保持体积不变的情况下,沿指定的轴向拉伸或挤出对象的形态,常用于调整模型的形态,也能模拟传统的挤出拉伸动画效果;设置拉伸的强度,设置扩大变形的程度,设置拉伸所依
据的坐标轴向,勾选可在整个对象上用于拉伸效果,或将其限制至对象上允许限制拉伸影
响
对象的范围内;设为0,再分别设置参数,即会在对象范围的下方产生限制影响。 ④融化修改器:常用于模拟软体变形及塌陷的效果,如融化的雪糕、冰块等,支持所有对象类型,能模拟出多种物质融化效果,如玻璃、坚固的塑料、自身塌陷的冰胶类型等;0-1000,设置影响对象的意减程序;随着增加时,对象所融化蔓延的范围;设置融化对象中心的相对高度,固态稍低的物质,如冻胶融化时中心会下陷许多,而玻璃中心相对较高;有几个预设值,也可自行设置高度0.2-30;设置融化作用的轴向,此轴是作为线框的局部轴,而非选择对象的轴,能改变作用轴的方向。
第五章 二维图形建模
1.二维图形的公共参数 ①渲染:默认二维图形不能被渲染,但在渲染卷展栏中可更改二维图形的渲染设置,使线框图形能以三维形体方式渲染。 勾选表示只有在渲染时二维图形
才会以三维形式显示,勾选
场景视图中的二维线框图形便会以三维方式显示,勾选,选可设置场景视图中的二维线框图形,设置的结果并不会影响到渲染时的二维图
形;选,设置厚度和边,此时只有在渲染时二维图形才会发生变化,场景视图中的二维线框图
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