VR中英文对照(6)
时间:2025-07-11
时间:2025-07-11
Select objects by material(选择对象到材质) Apply material to object(s)(应用到物体)
Apply material to layer(s)(应用到层) Add new layer(增加新的层)
Emissive(发光)
Color(颜色) Intensity(强度)1 Transparency(透明度)
Reflection(反射)
Reflection(反射) Filter(过滤)
Highlight Glossiness(高光光泽)1 Reflection Glossiness(反射光泽)1 Subdivs(细分)8 Anisotropy(各向异性)0
Shader Type(阴影类型):Blinn(材质)▲ Rotation(旋转)0
Diffuse(漫反射)
Color(颜色) Transparency(透明度)
Refraction(折射)
Refraction(折射) Transparency(透明度)
Glossiness(光泽度)1 IOR(折射率)1.55 Subdivs(细分)8
Translucency(透明)
Translucent(半透明) Fog Color(雾色)
Thickness(厚度)1000 Fog Multiplier(雾强度)1
Scatter coeff(扩散系数)0 Affect Shadows(影响阴影)
Fwd/bck coeff(前向/后向系数)1 Affect Alpha(影响通道)
Options(选项)
Trace Reflections(追踪反射) Double-Sided(双面)
Trace Refractions(追踪折射) Reflect on Backside(内表面反射)
Cutoff(终止)0.001 Disable Volume Fog(禁止体积雾)
Maps(贴图)
Bump(凹击) Background(背景) Reflection(反射) Displacement(置换)
GI(全局光照明) Refraction(折射) Keep continuity(保持连续性)
Spotlight(聚光灯)
Intensity(强度) On(开) Color(颜色) Multiplier(倍增)1
Options(选项) Decay(衰退):Linear(线状的)▲ Hardness(坚硬)0.5 Sampling(采样) Photon Subdivs(光子细分)500 Caustic Subdivs(腐蚀细分)1000
Shadows(阴影) Enabled(开启) Bias(偏移)0 Radius(半径)0 Subdivs(细分)8