VR中英文对照(3)
时间:2025-07-11
时间:2025-07-11
Antialiasing filter(边缘抗齿锯过滤)
On(开) Area(面积):Size(大小)1.5▲
QMC Sampler(准蒙特卡罗采样设置)
QMC Sampler(准蒙特卡罗采样)
Adaptive Amount(自适应数量)1 Min Samples(最小采样值)8
Noise Threshold(噪波极限值)0.01 Subdiv Mult(细分倍增)1
Path Sampler(路径采样器):Randomized Halton(使随机化)▲
Color Mapping(颜色映射设置)
Color Mapping(颜色映射) Type(类型):Reinhard( )▲
Multiplier(倍增)1 Burn Value(曝光值)0.8 Affect Background(影响背景) Clamp Output(加强输出) Sub-pixel(子像素贴图)
VFB Channels(VFB通道设置)
VFB Channels(VFB通道):Atmosphere(空气)▲ Diffuse(漫反射) Shadow(阴影)
Lighting(照明) GI(全局光照) Caustics(散焦) Raw GI(RAW全局光照)
Raw Shadow(RAW阴影) Z-Depth(Z轴深度) Normals(法向) Background(背景)
Displacement(置换设置)
Displacement(置换)
Edge Length(pix)(边界长度)4 Max Subdivs(最大细分)256 Amount(数量)1
Relative to bbox(相对边界盒) View-Dependent(依靠视图) Tight Bounds(紧密跳跃`)
Indirect Illumination(间接照明设置)
GI(全局光照) On(开) Reflect Caustics(反射) Refract Caustics(折射) Post-Processing(布置数据处理) Saturation(饱和度)1 Contrast Base(基本对比度)0.5
Contrast(对比度)1 Save maps per frame(保存每帖贴图)
Primary Engine(首次反弹) Multiplier(倍增)1 Quasi Monte-Carlo(准蒙特卡罗算法)■▲
Secondary Engine(二次反弹) Multiplier(倍增)1 Light Cache(灯光缓冲)