【教程】MOD的排序原理(5)
时间:2026-01-21
时间:2026-01-21
动动脑子想一想,如果一堆mod,都只是单独的美化,单独的房屋,单独的武器,本身都没有任何覆盖关系,那排序干啥?既然有覆盖关系,那么排序为什么是那样的?
我在视频里说过这个排序表很不对。这里再说一遍。第一点,esp和esm前面说了,有穿插 的情况。然后是美化排在最前。如果美化在最前,装备在后,那么IA这个mod一定在SOGS之后了。IA修改了很多npc的默认装备,它会把SOGS的很多npc入口覆盖掉,那么sogs会损失很多效果。多的例子也不举了。我相信你们的智商,知道我在说什么。
那esp如何排序呢?最正确的办法就是用edit看入口修改和脚本关系,以及master关系,手动排序,对于细节部分,可以做补丁来修改。但是,这样对于普通玩家来说太浪费时间,我都做不到给100多个esp做手动排序,太浪费时间了。那么怎么办呢?我是使用boss的,首先用boss自动排序,关注未识别的mod,对未识别的mod用我前面说的办法进行排序(一定要写在boss用户规则里,否则以后你用boss,就会把那些未识别放最后。你给boss写用户规则,要用机器的思维),这样可以省下很多时间。我为什么不用loot?第一,排序很乱。第二,loot是靠入口修改分析mod序列的,我不信任程序的识别能力。 关于如何做mod补丁,以及相关知识,去看我的视频教程,虽然讲的烂,但是你总能学到点东西。欣赏一个作品,要找它的优点,而不是对着缺点一顿喷,那样你只会浪费时间和暴露素质。
2.NMM的mod安装顺序
这个非常好理解。如果你理解了入口的覆盖关系,那么文件的覆盖关系就随便理解了。 比如说吧,Amod修改了天空材质,Bmod也修改了天空材质,那么先安装A,后安装B,B会把相同的文件给覆盖了,那么A就没有效果了。