【教程】MOD的排序原理

时间:2026-01-21

MOD基础知识之排序

大家好,我是零杀。

这次教程,主要讲一下关于排序的知识。排序,分为3类。

1.esm和esp的排序 2.nmm的mod安装顺序(文件覆盖顺序) 3.MO左列表的排序(分为开启档案管理和关闭档案管理两种)

================================================================

在讲这三类排序之前,首先要讲的就是mod基础原理,也就是为什么要排序。

1.脚本的引用,继承,传递关系。

这里的关系很广泛,比如Bmod的脚本继承Amod的脚本,也就是说B是A的子脚本,那么B排在前面的话,触发脚本的时候会ctd。

2.master关系。

理论上,只有esm能做master,但是实际上esp也能。对于modder来说,esm和esp没有本质区别。如果Amod是Bmod的master,那么B必须排在A后,否则游戏都进不去,因为游戏载入内存的时候要建立esp内入口的索引表。先读取到Bmod的入口,但是这个入口引用到了没有定义的东西,游戏不知道如何做了,也就崩了。

3.入口的覆盖关系。

什么叫入口呢?这个词我是在幻冰的教程里看到的,我也不知道为什么叫入口。我只能告诉你入口是啥。用edit打开esp,随便找一个入口集合,比如NPC,里面每一个npc,例如莱迪亚,就是一个入口。入口之下会有这个npc的一些参数和设定。

【教程】MOD的排序原理.doc 将本文的Word文档下载到电脑

精彩图片

热门精选

大家正在看

× 游客快捷下载通道(下载后可以自由复制和排版)

限时特价:4.9 元/份 原价:20元

支付方式:

开通VIP包月会员 特价:19元/月

注:下载文档有可能“只有目录或者内容不全”等情况,请下载之前注意辨别,如果您已付费且无法下载或内容有问题,请联系我们协助你处理。
微信:fanwen365 QQ:370150219