【教程】MOD的排序原理(2)
时间:2026-01-21
时间:2026-01-21
举个例子,如果Amod给莱迪亚修改了默认装备(一般来说uskp之类大修mod会这样做),Bmod给莱迪亚做了美化(一些美化mod,例如sogs,静逗你要不要感谢我,每次举例子都用你的美化,吼吼),那么排序是AB的话,Amod对莱迪亚的修改不会有任何效果。这是什么意思呢?就是说,如果N个mod同时修改一个入口,那么谁排在最后,谁就会起作用。
做mod离不开CK(其实也能,做个动作mod就不用ck,但我希望大家不要挑刺,我每次写教程都要反复看几遍,就怕被挑刺....),modder对游戏内的入口进行修改,封包成esp,就做出了mod,但是呢,不同作者修改的东西可能会有覆盖。比如说,薇莉亚虽然是个随从,但是它修改的入口非常多,你给它排序的时候不能只把它当成一个随从。
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下面开始讲前面说的三类排序,
1.esm和esp
通常来说,esm文件要排在esp之前,why?因为上古卷轴就这样设定的。but,这句话正确的说法是,内部标记是esm的文件要排在内部标记是esp文件之前。因为你会看到uskp,smpc都是esp文件,但是它们都排在esm之前了。
前面说过了,esp和esm本质没有区别。所以以后我把esm和esp统称为esp。
esp如何排序呢?原理就是上面说的三点。总结一下,mod排序规则:master文件必须存在且在上面。修改同入口的mod排序靠你自己的选择。修改不同入口的mod分为两类。