Arnold万能材质球详解(4)
时间:2026-01-19
时间:2026-01-19
Arnold(阿诺德)万能材质球使用介绍
Color 设置高光颜色 Weight 高光权重
Specular Weight 0-1
BRDF 高光类型
有三个模式可供选择
Cook Torrance, Ward Duer, Stretched Phong.
Cook Torrance (Recommended)
Ward Duer
上边两组例子都是在specular_roughness 0-1的情况下渲染的
Roughness这个值在高光属性中控制反射的光泽度,值为0的时候会给你非常锐利的镜面反射,值为1.0的时候,就有点接近漫反射了(如下图)
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