Arnold万能材质球详解(14)

时间:2026-01-19

Arnold(阿诺德)万能材质球使用介绍

Color属性上贴图控制

Sub-surface scattering 次表面散射

这个属性用来模拟我们比较常见的次表面散射材质(SSS),例如,各种胶体,蜡,牛奶,玉石,植物,以至于动物的皮肤,毛发。 Color 决定透到表面的是什么颜色 Weight SSS强度 Radius 半径

Caustics 焦散

里边有三个选项,勾选上之后,在渲染的时候可出现焦散效果,焦散不是arnold的强项,官方也是草草的介绍了一下,无论品质还是渲染速度都无法和MR比的。

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