Arnold万能材质球详解(3)

时间:2026-01-19

Arnold(阿诺德)万能材质球使用介绍

光过来的 ,这种也属于我们现在所说的半透明物体,例如下边这个例子,前边一个单片模型,后边一个物体,灯光从物体后边打过来

这种有点类似于皮影的意思

Backlighting 0-1

Fresnel affects Diffuse 配合有反射的物体使用,用来模拟菲涅尔效果

Direct Diffuse Scale 直接照明漫反射比例 跟weight值有点像,不过只控制直接照明部分 Indirect Diffuse Scale 间接照明漫反射比例 控制间接照明部分

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