Arnold万能材质球详解(3)
时间:2026-01-19
时间:2026-01-19
Arnold(阿诺德)万能材质球使用介绍
光过来的 ,这种也属于我们现在所说的半透明物体,例如下边这个例子,前边一个单片模型,后边一个物体,灯光从物体后边打过来
这种有点类似于皮影的意思
Backlighting 0-1
Fresnel affects Diffuse 配合有反射的物体使用,用来模拟菲涅尔效果
Direct Diffuse Scale 直接照明漫反射比例 跟weight值有点像,不过只控制直接照明部分 Indirect Diffuse Scale 间接照明漫反射比例 控制间接照明部分
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