多媒体技术基础第3版Q-A(4)
时间:2025-07-08
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练习图2-1 编码树 编码表
符号
概率
霍夫曼码*
码长
所需位数
a2 a1 a3 a4 a5
*代码分配不唯一 (3) 平均码长
=0.4+0.4+0.6+0.4+.04=2.2(位/符号)
2.5 使用算术编码生成字符串games的代码。字符g, a, m, e, s的概率见练习表2-3。
练习表2-3
符号 概率 1.0
g0.6
a0.4
m0.20.1s0.0
m
e
s
0.6
0.76
0.776
0.7776
0.7776
a
1.00.840.7920.77920.77776
练习图2-2 games的算术码
2.6字符流的输入如练习表2-4所示,使用LZW算法计算输出的码字流。如果对本章介绍的
LZW算法不打算改进,并按表2-17所示步骤计算,请核对计算的输出码字流为: (1) (2) (4) (3) (5) (8) (1) (10) (11) …。
练习表2-4
输入位置 1
2
3
4
5
6
7
8
91011121314151617…