多媒体技术基础第3版Q-A(18)
时间:2025-07-08
时间:2025-07-08
多媒体的一本好书
12.8 在MPEG-1和MPEG-2中,典型的宏块由多少个像素组成;子采样为4:2:0的宏块分成
多少个亮度图块、红色差图块和蓝色差图块,每个图块由多少个像素组成。 在MPEG-1, MPEG-2中,典型的宏块为16×16像素。
在子采样为4:2:0的宏块分成4个亮度图块、1个红色差图块和1个蓝色差图块,每个图块由8×8个像素组成。
12.9 什么叫做移动估算?
移动估算(motion estimation)是计算移动矢量的过程,也就是在参考图像中查找与当前编码图块匹配最佳的图块的过程。
12.10 什么叫做移动补偿?
计算当前编码图块与参考帧中的图块的像素值之差的过程。 在编码时,使用移动矢量表示当前帧的图块相对于过去或将来帧的图块的偏移量,使用当前帧的与过去或将来帧的像素值的差值表示图像的变化程度,这个差值在重构当前帧的图块时作为“补偿量”;在解码时,利用移动矢量确定当前帧的图块相对于过去或将来帧的图块位置,使用过去或将来帧的像素值和编码时得到的补偿量重构当前帧的图块。
第13章 MPEG-4 AVC/H.264视像
13.1 与先前的MPEG-Video视像标准相比,在视像质量相同的前提下,MPEG-4 AVC/H.264
视像标准的压缩效率提高了多少。 压缩效率提高2~3倍。
13.2 MPEG-4 AVC/H.264提高编码效率的主要技术是什么?
MPEG-4 AVC/H.264提高编码效率的主要改进技术包括:
(1) 采用可变图块大小的帧间预测和移动补偿,预测图块的大小不再局限于16×16像素,可小到4×4像素,这样就提高了预测精度,如将移动矢量精度提高到1/4个像素。
(2) 采用空间的帧内预测,预测图块的大小可以是16×16像素的宏块,也可以是4×4像素的图块,而且定义了多种预测方式,目的是找到相关性最大的预测。
(3) 采用从DCT演变来的称为“整数变换编码”的方法,提高了编码的运算速度。
(4) 熵编码采用编码效率更高的前后文自适应可变长度编码(context-based adaptive variable length coding, CAVLC)和前后文自适应二元算术编码(Context-based Adaptive Binary Arithmetic Coding,CABAC)。
此外,标准还采用了多参考帧(multiple reference frame)和消除“块状失真(因压缩率过高
MPEG-4 AVC/H.264视像与MPEG-2和MPEG-4 导致重构图像呈现的块状外观)”滤波等技术。
Visual的性能比较见表13-3。
第14章 光盘存储器
14.1 只读光盘是如何记录“0”和“1”的?
只读光盘通常是指CD/DVD系列只读光盘。在盘上压制凹坑的机械办法来记录“0”和“1”。凹坑的边缘代表“1”,凹坑和非凹坑的平坦部分代表“0”,凹坑的长度和非凹坑的长度都代表有多少个“0”。