策划培训课程(040529)游戏的完成度

时间:2026-01-14

游戏的完成度

主讲人 刘德建 策划培训课程之

这里有两个题目,我们挑一个来讲。一个是公司最近打算做《足球经理》这样一款游戏,我相信公司很多的人可能对足球都不是非常的熟悉,哪怕对足球非常熟悉,也不是很多人对足球的管理很熟悉,哪怕你对这个管理很熟悉,你可能对这个经营也不一定很熟悉。这题目它比较有代表性,就像我去写《七龙珠》的案子一样,会有一定的客观性,肯定也会失去原来的主观性,它多了一些客观性,因为我并没有沉迷进去。另一个话题是游戏的完成度。我们在小游戏组里面比较强调通过事件来策划,什么叫通过事件来策划?就是一些细节的策划是怎么体现出来。现在绝大多数人从事更多的工作是从完成度方面的,因为不管是做项目的还是做功能的都是一样,对一个游戏策划来讲我们接触最多的实际上就是完成度这一块。我们挑游戏的完成度来说。

在判断一个游戏的完成度的时候,一般大家都会说这个游戏画面怎么样,它的音效怎么样,它的光效怎么样,好像很注意细节。从我们策划的角度来讲又如何判断完成度的高低呢。举例说明,如果我们现在大家从这里跑到高亮的房间里,可能看到的是内裤、袜子到处乱放,枕头、衣服也没收好,被单很脏。但是如果今天晚上他女朋友会来拜访他,他可能完成度会高很多。他可能昨天晚上一个晚上都没有睡觉,一直都在想怎么给女友一个好的印象,可能他知道东西不能乱放,裤子、袜子、被单都要整理好,不要说排得很整齐,至少要比较干净。那个枕头套也是一样的要干净,然后那个拖鞋也不要到处乱放,电灯泡坏了就换一下,这样看起来比较明亮,如果房间很久没通气了,就把这个房间的窗户打开,让空气流通,地板扫一扫,厕所也洗干净。也许还会到外面买一朵花,然后把花瓶放在台灯旁边,然后再往枕头旁边放一个小布娃娃。当然还可以做得更细一点,基本上他女友看到这些,会觉得他是一个很整齐的男孩。那这个什么意思呢?事实上你要先知道要做什么,你才有可能把它做好,还有一个就是如果你不介意,也不可能把它做好。这个道理大家都明白,也就是我们以前说在设计游戏的时候要以世界为根据。你在设计一个东西的时候,有很多事情可以选择去做。比如说各种国外的设备,在安装的时候都会有一个很详细的flowchart(流程图),它有一个打勾的表,一般他会列有五十条或一百条让你来勾,来选择。比如说第一步螺丝拿出来,第二步把这个框架先拿出来,第三步把这个螺丝钉上去,第四步把它挂上去,第五步把它纠正一下。这样详细的列出来,保证说不会出错,忘记怎么装也没关系,就按他给你的步骤做。特别大型的设备,这样做的优势更明显。不管你有多笨,如果你照他这个表做就不会出错。这个就是我们现在要强调的,将主线、细节等以清单的形式列出来,该做什么,什么还可以考虑做的都列出来,这样就不会把细节漏了。我尊重你选择不做的,但是如果你忘记了,这个就是两码事了,我不允许你忘记,不管是什么功能。

什么叫事件呢?我们拿魏申的《飞行棋》来做例子。先把这个游戏的事件分成游戏前发生的事件、游戏中发生的事件和游戏后发生的事件。这样可能思路上会比较清晰一些,以后加东西会知道往哪加,会准确一些。那么在游戏前有什么事件呢?

1.进入房间。

2.有新人进入,后退。这个事件的意思就是到房间之后,有人会进来,有人会出去。比如有人进来就“叮噹”的声音,有人出去就“噹叮”的声音。

还有在游戏启动以后,游戏之前会发生的事件。

3.组队,比如开新队、加新人、换队、退队、加入队。

4.聊天,比如有人说话、自己打字。这里可以设置打字的声音还有回车的声音。如果它

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