vray的渲染手册(5)

发布时间:2021-06-08

vray的渲染手册

过了Max photons 值,VRay 将只采用排列在前的数量为Max photons 值的光子数目。

't delete on render end –当该项选中时,VRay在完成场景渲染后将会保留光子图在内存中。否则,该光子图会被删除同时内存被释放。 :如果你打算对某一特定场景的光子图只计算一次,并在今后的渲染再次使用它,那么该选项是特别有用的。

模式

map – 当该选项选中时,将产生新的光子图。它会覆盖以前渲染产生的光子图。

to file – 如果你需要保存一个已经产生的光子图,点击该项将其保存为文件。

file – 当你激活该选项时,VRay将不会计算光子图而是从已经存在的文件中调入。Browse 按钮用于指定文件。

nvironment环境

渲染器的环境选项是用来指定使用全局照明和反射以及折射时使用的环境颜色和环境贴图。如果你没有指定环境颜色和环境贴图,那么MAX

境颜色和环境贴图将被采用。

ride MAX\'s – 当该选项选中时,VRay 将使用指定的颜色和纹理贴图进行全局照明和反射折射计算。

r – 指定背景颜色(天光)。

iplier – 颜色值的倍增器。

ure – 选择用于背景的纹理贴图。

otion blur 运动模糊

动模糊控制部分,你可以选择对场景和相应特征进行模糊的方法。VRay提供了两种方法。Monte Carlo motion blur 和 Analytic motionblur。 – 打开和关闭运动模糊。

tion (frames) – 对于当前帧进行运动模糊计算时,该值决定VRay进行模糊计算的帧数。(此时虚拟相机的快门是打开的)

samples – 该值控制在进行全局照明计算时,VRay用于估计运动模糊所使用的时间采样数。

etry samples – 当对当前帧进行运动模糊时,该值决定VRay用于计算的几何采样数目。一个几何采样点是一个在某一特定时间内位于某一特定位置的面计算出运动模糊效果,VRay假定面片几个位置之间的运动是线性运动。(几何采样点)

个面片改变了其位置时,VRay 的几何采样点根据其持续时间(帧)值被设定是线性运动的。注意:VRay假定面片从一个位置移动到另一位置时,其顶点线性的。

e Carlo sampling

samples – 每个像素采样点的最小时间采样数。增加该值会产生平滑的效果但会大量增加渲染时间。

samples – 该值决定每个像素采样点的最大时间采样数。

shold – 当相邻图像采样点的颜色偏差大于该偏差值时,VRay 将增加时间采样点数。Threshold 值设定越高,让VRay选取更多时间采样点的具有大的的像素点越少。这将导致采用较少的时间采样点并缩短渲染时间,但会在图像上产生更多的斑点。

ytic sampling

rial min samples – 该值决定每个面的最少材质采样点的数目。当使用强调细节的纹理贴图时,较低的值产生较多的斑点。

rial max samples – 该值决定每个面的最多材质采样点的数目。

rial threshold – 见前述。

MC samplers QMC采样

to pixels – 该选项控制VRay类似于随机发生器的引擎。在渲染过程中,VRay使用小的随机值来产生较好的视觉效果。如果该选项被选中,VRay将生被渲染的像素来确定的值。在这种情况下,同一帧的两次渲染将会产生相同的结果,这样在动画渲染中能够避免画面闪烁。然而,如果你关闭该选项,那帧的两次渲染将会有少许不同,此时,如果subdivs值不够大的话,将会出现闪烁。因为对于同一帧所生成的qmc值同那些其他帧生成的值完全不同。

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