vray的渲染手册(11)

发布时间:2021-06-08

vray的渲染手册

Ray 阴影 回到目录↑

支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。 sparent shadows – 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数 (Col Dens., Map, etc.)。当你需要使用MAX的物体阴影参数时,关闭该选项。

shadow – 打开或关闭面阴影。

– VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。

re – VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。

ze – 当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)

ze -当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)

ze -当计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)

ivs – 该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。

subdivs –当采用低精度计算时,该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。

ade depth – 该值描述VRay在该光线追踪深度时,转换为低精度计算。

– 某一给定点的光线追踪阴影偏移。

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