vray的渲染手册(4)
发布时间:2021-06-08
发布时间:2021-06-08
vray的渲染手册
diance map params 光照贴图参数
diance map – 在真实的渲染计算之前,全局照明采用一种特殊的贴图进行计算和存储(通常比直接照明计算要快)。
adaptive – 选择此项让你看见场景中不同的部件使用了多少全局照明采样。
rate – 该值决定每个像素中的最少全局照明采样数目。通常你应当保持该值为负值,这样全局照明计算能够快速计算图像中大的和平坦的面。 注意:大于或等于0,那么光照贴图计算将会比直接照明计算慢,并消耗更多的系统内存。
rate – 该值决定每个像素中的最大全局照明采样数目。
thresh – 当相邻的全局照明采样点密度差异值超过该值时,VRay将进行更多的采样以获取更多的采样点。
thresh – 当相邻采样点的法线向量夹角余弦值超过该值时,VRay将会获取更多的采样点。
. subdivs – 用于计算全局照明的半球空间采样数目。
rp. samples – 存储在光照贴图中的,每个点的全局照明采样数目。
ndary bounces 二次反射
iplier – 光照贴图的二次反射增强器 (See First diffuse bounce Multiplier)。
– 当选择该项时,VRay 将不进行光线的二次反射计算。
ivs – 该值决定用于全局照明计算的二次反射的半球环境空间采样数目。
h – 该值决定间接光线反射数目。
nced irradiance map parameters (只有当Irradiance map 选中时有效)
rpolation type – 该列表让你选择对应某个给定像素,VRay对其存储在光照贴图中的全局照明采样点进行插补计算的方法,可用的选项有 Weighted age, Least squares fit, Delone triangulation.等。
't delete on render end – 当选择该项时, VRay会在完成场景渲染后,将光照贴图保存在内存中。否则,该光照贴图将会删除,所占内 被释放。 注意:如果你打算对某一特定场景只进行一次光照贴图计算,并计划在将来的渲染中使用它,那么该选项就特别有用。如要创建
新的贴图,选择 Don\'t delete on render end and Single frame. 在光照贴图计算完成后,你可以取消渲染过程并将该光照贴图保存为文件 le frame – 在这种情况下,VRay单独计算每一个单独帧的光照贴图,所有预先计算的光照贴图都被删除。
iframe incremental – 在这种情况下,VRay基于前一帧的图像来计算当前帧的光照贴图。VRay会估计那些地方需要新的全局照明采样,然后将它们加光照贴图中。第一帧的光照贴图是单独计算的,所有此前的光照贴图都被删除。
file – 每个单独帧的光照贴图都是同一张图。渲染开始时,它从某个选定的文件中载入,任何此前的光照贴图都被删除。
to current map – 在这种情况下,VRay单独计算当前帧的光照贴图并将其加入到前一帧的图像中。(对于第一帧,先前的光照贴图可以是先前最后一下的图像)
emental add to current frame -在这种情况下,VRay基于前一帧的图像来计算当前帧的光照贴图。VRay会估计那些地方需要新的全局照明采样,然后到前一幅光照贴图中。(对于第一帧,先前的光照贴图可以是先前最后一次渲染留下的图像)
: VRay 没有单独设立的天光。天光可以通过设定环境背景颜色或在MAX的环境贴图对话框设定,或在VRay自己的环境对话框中进行设定。 austics散焦
一种先进的渲染系统,VRay支持散焦特效的渲染。为了产生这种效果,你的场景中必须有散焦光线发生器和散焦接受器。(关于如何使一个物体能够发散焦的方法见渲染参数中的Object settings and Lights settings部分,该部分的参数设定用于控制光子图的产生)――光子图的解释可以在Termino中找到。
– 打开和关闭散焦。
iplier –该增效器控制散焦的强度。它是全局的并且应用于所有的产生散焦的光源。如果你需要对不同的光源使用不同的增效器,你需要使用局部光源设:对于使用了局部光源设定增效器的场景,该增效器会对场景中所有增效器的作用进行累积。
ch dist – 当VRay追踪一个撞击在物体面上的光子时,该光影追踪器同时搜索撞击在该面周围面上的光子(search area)。该搜索区域实际上是一个以点为中心的圆,它的半径等于Search dist 值。
photons – 当VRay追踪一个撞击在物体面上的光子时,它同时计算其周围区域的光子数量,然后取这些光子对该区域所产生照明的平均值。如果光子的
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