地图符号系统的设计与实现(4)

发布时间:2021-06-07

地图符号系统的设计与实现

    [2 ]   罗庆洲 ,张卫民 ,李先华 . 在常用 GIS 软件中实现自定义地图符    本实现符号 ,但是由于太规则 , 失去了随意性 。本系统制作 沼泽符号的算法是 , 先将面按竖直方向分割成几个块 , 然后 在各块内填充短线 , 再对每个块内的每一条短线段两个端 点 ,产生 2 个随机数决定其缩进或拉伸变化及变化的大小 。 当然 ,这个变化的大小也要经过计算以规定其变化的范围 , 如考虑其最短不能小于多少和最长不能和邻接块中同一行 的短线产生重叠等 。如此制作出的符号既有随意性 ,又保持 了其曲线的形态 。图 2 ( d) 中要对整个河系中主流和支流粗 度进行控制 ,要保持一致性 , 输入整个河系基线定位数据后 结构可以自动判断 , 符号化一步完成 , 形成一个结构化的完 整符号 。

    2. 5  符号设计环境

    号 [J ] . 测绘通报 ,2003 (1) :44~45

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    为方便符号设计和制作 , 编写一个稳定 、 编辑功能强大 且使用方便的符号设计环境是很重要的 。CartoSymbol 系统 的符号设计程序系统界面如图 3 所示 ,图 3 ( a ) 是符号设计界 面 ,图 3 ( b) 是符号测试界面 。普通符号单元在符号设计界面 进行设计入库 ,部分难以提取出符号单元的特殊符号 , 则由 程序设计完成直接入库 ,所有符号均可在符号测试界面中测 试 ,单元设计精度控制在 0. 1 mm 内 ,而且设计界面网格具有 自动咬合功能 ,符号的设计 、 编辑都十分方便 。

    现 [J ] . 中国图形图象学报 ,2002 ,5 (A) (12) :1006~1011

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    图3  系统界面

    3  结束语

    分析了当前符号库系统的特点 ,提出了解决的方案 。把 地图符号分成点 、 、 线 面状符号 ,以点 、 、 线 面图元作为基本图 元 ,提出了各种符号的一般绘制方法 ,并分析了各种符号中存

    DESIGN AND IMPL EMENTATION OF MAP SYMBOL SYSTEM

    ZHAN G Yuanyu   Lin   LI LON G Y  YIN Zhangcai  YIN G Shen   Zhitao   i LI HUAN G J ing   MEI Yang

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