3D+VRAY+灯光渲染器参数设置(7)
时间:2025-07-07
时间:2025-07-07
测试
数量:噪波:出图
数量:噪波:
9、颜色映
射
测试类型:出图
类型:
10、系
统
变暗:变暗:
变亮:变亮:
Vr灯光
参数
开:灯光是否使用排除:
颜色:灯光发出光的颜色。倍增器:灯光的强度。长/宽:灯光的大小。
双面:是否是双面发光,vr灯光默认时只有箭头方向发光;球形光无效。不可见:VR光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。
忽略灯光法线:当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,
该选项应当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑
不衰减:VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。
天光入口:全局照明设定为Irradiancemap时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照贴图中存储发光贴图:全局照明设定为Irradiancemap时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照贴图中影响漫射:控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的影响镜面:控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的
细分:用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。激活:阳光的开关
不可见:
浊度:设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午
混浊度较低。有效值为2—20
Vr阳光
参数
强度:设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005大小倍增:设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊阴影细分:设置阴影的细致程度排除:
V
Vr阴影参数
VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的
模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。
透明阴影:当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。光滑表面:Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。偏移:给定点的光线追踪阴影偏
区域阴影:打开或关闭面阴影
立方体:假定光线是由一个立方体发出的球体:假定光线是由一个球体发出的