3D+VRAY+灯光渲染器参数设置(4)

时间:2025-07-07

大代表对比越大,差异范围越小代表对比越小

8、发光贴

最小比率:指首次传递的分辨率。最大比率:指最终分辨率。

颜色阈值:确定发光贴图算法对间接照明变化的敏感程度。标准阈值:确定发光贴图算法对表面法线变化的敏感程度。间距阈值:确定发光贴图算法对两个表面距离的敏感程度。模型细分:决定单独的GI样本质量。值小会产生黑斑。插补采样:定义被用于插值计算的GI样本数量。值大细节好。

显示计算状态:显示发光贴图的传递过程。显示直接光:显示发光贴图直接光照效果。显示采样:显示发光贴图的小圆点样本。

细节增加:模式:

单帧:默认模式对整个图像计算一个单一的发光贴图。

多帧增加:在渲染摄像机移动的帧序列时很有用。增加到当前贴图:将计算全新的发光贴图,并把它增加

到内存中已经存在的贴图中。

增量添加到当前贴图:使用内存中已存在的贴图,在某些没有足够细节对其进行优化。用于多视角渲染。

从文件:使用已经保存好光子文件。

块模式:一个分散的发光贴图被运用在每一个渲染区域。自动保存:指在渲染时会按指定路径保存一个光子文件

。9、灯光缓冲

细分:设置灯光信息的细腻程度。测试200最终1000-2000采样大小:决定灯光贴图中样本的间隔。值越小样本之间相互距

离近。画面细腻。正式出图设为0.01以下。

比例:用于确定样本尺寸和过滤尺寸。屏幕:适合用于静帧。世界:用于动画。

进程数量:灯光贴图计算的次数。不是双核CPU使用1。

保存直接光:在光子贴图中同时保存直接光照明的相关信息。

模式:和发光贴图一样,只不过是对灯光缓冲的。10、环境(对于全封闭的空间不起作用.须是开放式空间或者能受外部环境的影响

)

颜色:指环境光的颜色。不是背景颜色。

反射:指环境中含有反射效果。会受到环境光的颜色影响。

折射:指环境中含有折射效果。会受到环境光的颜色影响。11、rQMC采样器

(控制所有与模糊有关的参数。是对整个品质控制。)

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