krakatoa v 1.5 中文翻译--(9)

时间:2026-01-18

krakatoa v 1.5翻译krakatoa

D.

E.

F.

G.

H. 理论上,这样导入粒子的话,最坏的情况会是,运算速度减慢1000倍数 在一般的测试中,10m粒子将会在7秒内导入 这就是我们为什么把first N particles作为默认的粒子导入器的原因 如果你的粒子是使用随机位置在单帧上生成的,在视觉上也许这些没有什么差距 如果你的粒子是从物体的顶点上或者是一段具有力和速度的(就像是默认的PF粒

子流文件)的话,first n粒子模式会自动剪切到邻近的粒子,所以这个时候,你使用every N模式的话会在分布上更好一点

I. 但是导入100%的粒子的时候,两种模式的耗时是一样的

J. 另外一个可行的解决方案是先输出这些粒子的文件,然后在使用粒子导入first N模

式,然后使用导入期大小的粒子百分比,举个例子来说,,如果有10个导入曾被创建,到入10%的这些粒子,这就会导入第一个粒子导入期的所有粒子,换句话说,就是变换了一种方法来解决两种模式之间的转化问题 TIP1 如果某一帧明显的需要很长的时间来导入的话,检查下这帧是不是有问题

渲染问题

1. 粒子不渲染或者渲染出来的是黑色

我在场景中创建了一些粒子,可是我渲染的时候,看不到任何的粒子

在这种情况下。

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