krakatoa v 1.5 中文翻译--(7)
时间:2026-01-18
时间:2026-01-18
krakatoa v 1.5翻译krakatoa
点,只显示前N个的1%的粒子数量难免会显示一个低品质的的效果,在这种那个情况下,只能设置成所有的N个粒子,但是这样做的代价是是显示时间。
还有另外一种方法是,假如你已经保存了多层粒子,你也可以保留loader设置为前N个粒子,但是设置百分比为,具体的解释我们在上边已经解释过了,设置10层粒子的百分比为10%,你照样可以导入第一层的粒子,然后能够呈现出来这个粒子云的全部形态,而不用全部的去读其他九层的粒子,这样的话,我们在一层粒子中就能够显出可以管理的粒子,10万粒子代表的是100万。
威力能快速的刷新视图,你也可以为粒子设置代理显示方式。具体操作如下:
2.5 设置prt loader为渲染所有粒子的1%
2.6 然后把这些粒子保存成为一个新的prt序列文件,(如何使用krakatoa保存粒子以后会解释),然后重新命名一个文件夹用来存放这些粒子。
2.7 在同一个prt loader中导入这些代理的粒子文件序列,然后设置这些粒子在视图中显示但是不渲染。
2.8 选择另外一些粒子(我们未保存的那些可以全部显示的粒子)为可以渲染但是在视图中不显示。
2.9 设置渲染和视图显示均为100%
这样你就可以使用1%的粒子显示,而渲染的是100%的粒子渲染。
【3】当使用几何体渲染的时候,我只能沿着x和y轴移动,不能沿着z轴渲染。
3.1 这是kaka渲染在max里的一个bug,具体原因不解释,没有用,下面说说解决方案:
3.1.1 :你可以试一下使用手动输入的方式移动这个节点。
3.1.2 :如果你想在视图中实时显示的解决这个问题,你可以吧位置修改器从position XYZ修改成为Bezier Position,这个控制器没有子控制器,可以实时更新移动的数据。
【4】粒子导入器在视图中不实时更新
4.1保你在direct3d或者opengl的图形卡的显示模式下运行3ds max,然后执行如下的步骤
4.2 进入Customize>Preferences>Viewports>Configure Driver...按照如下图进行配置
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