易观分析:腾讯2014年第2季度财报 手游成游戏营

时间:2025-04-10

腾讯2014年第2季度财报分析

事件背景:

北京时间8月

13日,腾讯公布了截止2014年6月30日的第2季度财务报告。财报显示,2014年上半年总营收381.46亿元,其中第2季度营收197.46亿元,较上一季度增长7.3%,同比增长37.3%;净利润58.74亿元,较去年的41.9亿元同比增长41.5%。 易观分析:

网络游戏营收保持平稳增长,手游成为主要拉动力

EnfoDesk易观智库研究发现,本季度腾讯整体营收继续延续强势增长的态势,营收达到110.8亿元,较上一季度增长6.7%,较去年同期同比增长45.9%。在客户端游戏市场低迷的大环境中,腾讯的端游业务基本与上季度持平,然而凭借手游营收的高速增长,腾讯依旧保持了整体游戏业务方面的领先优势。

腾讯游戏在用户数量、产品数量、质量及类型覆盖上均具有较大优势,处于行业领先位置。目前腾讯采取强IP路线下的泛娱乐精品化布局,一方面,端游研发力度依旧不减,精品大作持续不断;另一方面,重心向移动端转移,天天系列等新款手游通过微信平台大力推广。

2014年第2季度网络游戏业务实现同比稳健增长。就客户端游戏而言,尽管第2季度国内客户端游戏市场规模首次出现负增长,腾讯依靠新游戏《逆战》、《剑灵》的收入以及《英雄联盟》在中国及国际市场的增长稳固了市场份额。同时,腾讯继续丰富中型休闲游戏及MMOG组合,并开发不同品类的新游戏,为重要游戏推出新资料片。MMORPG《天涯

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