Flash-实训报告(9)

发布时间:2021-06-07

4、在主场景中添加新图层,添加一个输入文本,实例名为beishu,变量为n。

5、在AS图层中编写代码:

_root.beishu.onChanged = function() {

_root. large._width=n*320;

_root. large._height=n*200;

};

beishu.onChanged=function()

{

large._width=n*320;

large._height=n*200;

}

mask._y=_ymouse;

mask._x=_xmouse;//设置遮罩层的位置,

jk._y=_ymouse;

jk._x=_xmouse;//设置放大镜框的位置(适当调整)

large._x=-(n-)*_xmouse;

large._y=-(n-)*_ymouse;//大图的设置放大后图片的位置,使其位置符合要求 (也可以使用上节课讲的setProperty(“large”,_x,-_xmouse))

6、每一层都插入一个普通帧,在AS图层添加gotoAndPlay(1);使影片循环播放。

7、保存,测试影片

十、 考核或评价标准

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