java课程设计-贪吃蛇代码(2)

发布时间:2021-06-06

sta = "Paused";

break;

case Snake.GAMEOVER:

sta = "GameOver";

break;

}

statusLabel.setText(sta);

scoreLabel.setText("" + snake.score);

try {

Thread.sleep(100);

} catch (Exception e) {

}

}

}

private JLabel scoreLabel;

private JLabel statusLabel;

private Snake snake;

}

// ----------蛇运动以及记录分数的线程

class SnakeRunnable implements Runnable {

public SnakeRunnable(Snake snake, Component component) {

this.snake = snake;

ponent = component;

}

public void run() {

while (true) {

try {

snake.move();

component.repaint();

Thread.sleep(snake.speed);

} catch (Exception e) {

}

}

}

private Snake snake;

private Component component;

}

class Snake {

boolean isRun; // ---------是否运动中

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