Sprite Kit编程指南(19)

时间:2025-04-06

ios原生游戏开发

hull.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:hull.size];

2. newSpaceship hull.physicsBody.dynamic = NO;

3. createSceneContents SKAction * makeRocks = [SKAction sequence:@ [

[SKAction performSelector:@selector(addRock) onTarget:self]

[SKAction waitForDuration:0.10 withRange:0.15]

]];

[self runAction:[SKAction repeatActionForever:makeRocks];

4. addRock static inline CGFloat skRandf() {

return rand()/(CGFloat)RAND_MAX;

}

Sprite Kit编程指南(19).doc 将本文的Word文档下载到电脑

精彩图片

热门精选

大家正在看

× 游客快捷下载通道(下载后可以自由复制和排版)

限时特价:7 元/份 原价:20元

支付方式:

开通VIP包月会员 特价:29元/月

注:下载文档有可能“只有目录或者内容不全”等情况,请下载之前注意辨别,如果您已付费且无法下载或内容有问题,请联系我们协助你处理。
微信:fanwen365 QQ:370150219