二维动画制作Flash8.0第2章 从简单动画做起
发布时间:2024-11-08
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二维动画制作Flash8.0第2章 从简单动画做起
第二章 简单动画Macromedia Flash 8
二维动画制作Flash8.0第2章 从简单动画做起
2.1补间动画(一)有关帧的概念
知 识 点 和 技 能
帧:构成动画的一系列画面叫帧,它是进行flash动画制作的最 基本的单位。 帧频:指动画播放的速度,它以每秒钟播放的帧数为度量单位, flash默认的帧频为12fps。 空白帧:指没有定义的帧。 关键帧:用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在 实例对象并可对其进行编辑的帧。 空白关键帧:是在舞台上没有任何内容的关键帧。
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二维动画制作Flash8.0第2章 从简单动画做起
2.1补间动画知 识 点 和 技 能(二)动画基本类型 补间动画: 可分为动画补间动画和形状补间动画,它是一种便捷的动画 制作方法。用户只需绘制起始关键帧和结束关键帧的内容,中间 帧的动画效果就会由动画软件自动计算得出。
正确创建动画补间的条件: 被操作对象必须在同一图层上。 动作不能发生在多个对象上。 被操作的对象不能是矢量形状,可以是文字,元件或组合。
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二维动画制作Flash8.0第2章 从简单动画做起
范例—卡通人物顶球项目效果图球从高处向下运动,落到笑脸上方时笑脸突然转为 哭脸并伴有弹性形变,随后恢复原形继而变为笑脸,在 这过程中,球的位置也发生相应变化。最后球再向上运 动回到原处 。
设计思路: 1.将三张图片导入到库中,随后新建图层分别将两张图片 放置在两层上。 2.利用对齐面板,调整小球和卡通图形的位置。 3.制动小球移动动画和卡通图形的变形动画。
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2.2补间形状知 识 点 和 技 能(一)基本概念和创建条件 形状补间动画——是在两个关键帧端点之间,通过改变首 尾两帧上对象的外部形状,也可以改变对象的位置、尺寸,颜色来 产生动画。
正确创建动画补间的条件: 与动画补间不同,形状补间动画种的对象必须是矢量图形。 如果对象是元件,文字,位图或群组的话,可以选择“修改”|“ 分离”或按Ctrl+B键分解对象直至它们变为矢量图形。 在属性面板中,有两种形状混合方式即分布式和角形,选 择不同的混合方式能够得到不同的形变效果上。
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2.2补间形状知 识 点 和 技 能(二) 形状补间动画的分类
不可控的形状补间动画,用于比较简单的形变效果。
可控的形状补间动画,通过添加提示点制作较为精确的形 变效果。
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2.2补间形状知 识 点 和 技 能(三)形状提示点的添加 通过选择“修改”|“形状”|“添加形状提示“来添加形状提 示。形状提示使用26个英文字母用于表示起始形状和结束形状相 对应的点。起始帧关键帧上的形状提示是黄色,结束关键帧的形 状提示是绿色的。
添加
形状提示的技巧 : 将变形提示从形状的左上角开始按逆时针顺序摆放,将使变形 提示工作得更有效。 形状提示的摆放位置要符合逻辑顺序。 增加提示点只能从起始帧进行。二维动画制作 flash 8
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范例—超级变变变项目效果图屏幕上一个圆形逐渐转化成其他几何图形 。
设计思路: 1.插入多个关键帧,利用绘图工具绘制图形。 2.展开属性面板创建形状补间动画。
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二维动画制作Flash8.0第2章 从简单动画做起
2.3逐帧动画知 识 点 和 技 能逐帧动画——是编辑每一帧中场景的内容,连续播放而形 成的动画效果。它的优点在于表现力强,常用于表现一些质地 柔软、动作复杂,又无规律,形态发生变化的物体动态,例如 人步行,奔跑,模仿写字效果等。
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范例—破壳而出的小鸡项目效果图蛋壳渐渐破裂,一只可爱的小鸡破壳而出。
设计思路: 1.利用椭圆工具绘制鸡蛋。 2.利用线条绘制裂缝并制作蛋壳逐渐破裂的动画。 3.制作小鸡破壳而出的动画。
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