基于Android平台的2048游戏设计与开发(4)
发布时间:2021-06-06
发布时间:2021-06-06
在Eclipse中基于Android平台的2048游戏设计与开发
3.2 设计游戏布局
本游戏的设计用到了线性布局、相对布局、表格布局等等。
(1)线性布局是最简单的,也是开发者用的最多的布局文件,是初学者最容易上手的布局之一。若规定线性布局的方向为处置方向时,此时整个线性布局中的所有控件都会位于同一列中;若规定线性布局的方向为水平方向,则所有的控件都会为同一行中,线性布局既可以在XML中定义,也可以直接在java文件中定义,当然这需你非常熟悉之后。
(2)相对布局另外一种空间摆放的方式,相对布局通过指定当前空间与兄弟空间或者父控件之间的相对位置关系,从而达到控制控件位置的目的。在安卓版本4.2以后,相对布局增加了新的特性,比如:layout_alignStart,layout_aliagnEnd, layout_alignParentStart,layout_alignParentEnd。 3.3 主界面的实现 3.3.1 开始界面
(1)本界面主要通过一个ImageView实现,通过使用Handler事件处理的postDelayed方法,实现从本界面经过5秒钟的时间自动跳转到MangeActivity界面。
(2)在本界面中,通过以下两条语句获取当前窗口的宽度和高度,并且设置窗口的高度和宽度充满整个屏幕不显示标题,使得进入游戏时,可以充满整个屏幕。在后面的其他界面中均采用这种方式,是的所有界面充满整个屏幕。
getWindow().setFlags(youtParams.FLAG_FULLSCREEN, youtParams.FLAG_FULLSCREEN);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 实现界面如图3-1所示
图 3-1 开始界面
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