opengl或directX环境下3D游戏开发经验谈(7)

时间:2025-04-20

一个游戏开发者畅谈6年3D游戏开发的相关经验

也许我上面的话,你还能接受,残酷的在下面,以我的经验告诉我,如果你编程和游戏理论起步是零,你要对游戏编程达到略有小成的水平最少要4到5年,我比较蠢,花了6年。这6年来,几乎每天平均学习4-5个小时左右,当然假期都要算上。头3年半基本学习计算机基础知识,包括数学,数据结构,计算机体系结构,人工智能,汇编,编译原理,操作系统,网络,软件工程,离散数学,算法分析。我们大学4年基本就学这东西,这些都是基础,游戏编程都需要,还有一个就高等物理我没有学,导致我现在对于一些物理微积分方程很难理解,当然这里并不一定是问题,只要你肯努力,没有学不会的。完全把这些学好,花4年时间真的不容易。我曾经抱怨自己没保研而痛苦的经历考研,现在我却认为是值得的,我很难有时间在集中精力的复习这些专业课了,尤其是数学。

在游戏编程中,上面的基本知识都可以用到,所以我说游戏编程很复杂一点不假。就拿游戏中最难的部分——一个好的游戏引擎来说(这里说的好引擎),世界上能把她做出来的人很少,中国更是寥寥无几。

上面只是理论基础,要走进游戏编程最基本的。过硬的编程技能更是需要的,其实这些理论学习可以和编程相结合,在编程中学习理论,为了学习理论而增长编程经验。

有了基础,你才能进一步学习游戏编程,2D游戏和3D游戏理

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