opengl或directX环境下3D游戏开发经验谈(16)

时间:2025-04-20

一个游戏开发者畅谈6年3D游戏开发的相关经验

的警钟。看完书,就要写代码,最好不要一味的效仿,要有你自己的独道之处,这样才说明你认真考虑了这个问题,你也真正了解了,这个问题是什么,应该怎么解决,怎么解决最有效果。 E文书,以后就要是你老婆(同性恋除外),天天都要见面,除非你离婚了,也就是游戏编程这个爱情你不想要了,你提前离开了这个努力走到最后才能见到美好果实的幸福家庭。中文翻译一般都很慢,中文翻译出来,国外这个技术基本过时了,而且有能力翻译的人本来就少,有时间干这事的说他有病,也不足为奇,因为翻译一本太浪费时间了。所以要适应去看E文,现在没钱,就看电子的,很多国外新书,没有电子的,但电子的够我们初学的人玩很长时间,等有钱了,就直接去买国外正中的洋版,然后弄到家中,天天啃,工作时也啃,人家都会说你很有激情的。看电子的如果闲麻烦,就打印下来,打印下来还是花不了几个钢币的,和买一本中文差不多(大家不要哭穷,一本好书100元我认为很值得,里面技术如果你掌握了,你想想,大把大把的票子就进你口袋里,很多人买来不看,天天还抱怨书贵。)

这几年来,我读过很多游戏编程方面的书,中文的基本都读过了,现在我一直在读E文书,有时到觉得看中文有些不适应,还有好多好书,我还没有读。读E文书时,如果没读懂,自己一定要去网上查查相关资料,然后集中精力把它弄懂,现在很少有看不懂的E文游戏编程书(知道我6级没过的,别用砖仍我),有些还是看不懂,确实自己水平有限,但不是因为英语问题,关于高深

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