opengl或directX环境下3D游戏开发经验谈(15)

时间:2025-04-20

一个游戏开发者畅谈6年3D游戏开发的相关经验

的也是东挪西凑的,写出来估计是想骗钱,谁叫中国人这么老实,这么好欺负了。其中大部分书籍是3D游戏的,3D游戏确实要比2D游戏难一个数量级别,如果你足够聪明,其实这些书看个几十本,写出一个在中国可以立足的3D引擎足够了。但好象这样聪明的人真的很少,有黄金的这个地方大家都知道,可是前往这块宝地的道路太荆棘,很少有人走下来。

书,大家从出生时就接触,学会读书,这四个字,很少有人能领会,你看一本书,要么否定,要么肯定,如果你还是很迷糊,要么是书写的不好,要么就是你知识水平层次有限,要么就是你根本没学会读书。我在这里只说一句话“要读好书,思而不学则罔,学而不思则怠,温故而知新”,我想高手很容易体会这句话。 想要学好游戏编程,学会读书是你要掌握的,也是你获取知识最快的途径,开始时,建议还是读一些中文的游戏编程书,因为游戏编程中充斥大量术语和名词,没有任何游戏编程概念的人,直接看英文,即使你是老外,我估计你看一会就会爬在书上,眼皮一关,口水把它淹没了。

看书后,代码一定要仔细读,而且对于初学者一定要亲自去实现,这样你才能加深理解,有时看书看不懂,一看代码就全明白了。“纸上得来终觉浅,觉知此事必躬行”,我始终坚信这句话,只有你经历了,你才能感受,就象你没有失去过,就不会知道珍惜是什么东西。

我相信既然你都看到这里了,就应该知道我上面为什么给你打好

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