opengl或directX环境下3D游戏开发经验谈(4)

时间:2025-04-20

一个游戏开发者畅谈6年3D游戏开发的相关经验

手的指引告诉我,这样做是对的。

这篇文章主要讨论如何学习游戏图形编程和游戏引擎编程,告诉没有接触游戏过编程或者现在关于怎么学好游戏编程还迷惑的PEOPLE所要走的方向,完全抛开技术和代码实现进行谈论。至于游戏逻辑这几年重点没有发到这个上面上,很难总结。

经验的限制,对于如何编写一个好的引擎(至于“好”这个词都是相对而言,能做的满意就是我所期望的),至今为止我还没有这个能力,但我相信经过我的努力,不久的将来,我会实现这个愿望,因为我的一个愿望就是实现一个好的引擎。

我从下面几个方面来说明如果学习,记住只是如何学习,要想学好就要靠你自己。

1。 你真的喜欢游戏编程吗?

2。 要了解游戏编程

3。 学会读书,自学与思考,交流与合作

4。 游戏编程需要的基础知识

5。 2D游戏编程

6。 3D游戏编程

7。 游戏引擎编程

8。浅谈游戏物理和AI

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