3dsmax教学计划方案 第八章 多边形建模(5)

发布时间:2021-06-05

3DMAX 教案

选择边,然后单击Surface Properties卷展栏中的Visible按钮,或者选择Object Properties对话框中Display Properties区域的Edges Only复选框,见图8.17。

切割边

切割边的更精确方法是使用Edit Geometry卷展栏下面的Cut按钮,见图8.18。

图8.17 图8.18

使用Cut选项可以在各个连续的表面上交互地绘制新的边。

8.3.4 处理节点

建立低消耗多边形模型使用的一个重要技术是节点合并。例如,在人体建模模型时,通常建立一半的模型,然后通过镜像得到另外一半模型。图8.19给出了建立人头模型的情况。

当采用镜像方式复制人头的另外一面时,两侧模型的节点应该是一样的。可以通过调整位置使两侧面相交部分的节点重合,然后将重合的节点焊接在一起,得到完整的模型,见图

8.20。

图8.19 图8.20

将节点焊接在一起后,模型上的间隙将消失,重合的节点被去掉。有两种方法来合并节点:选择一定数目的节点,然后设置合并的阀值或者直接选取合并的点,见图8.21。

在前面的例子中已经使用了Weld下面的Selected选项。可以选择一个或者两个重合或者不重合的节点,然后单击Selected按钮。这样,要么这些节点被合并在一起,要么将出现图8.22所示的消息框。

在Selected右边的阀值数值键入区决定能够被合并节点之间的距离。如果节点是重合在一起的,那么这个距离可以设置小一点;如果需要合并节点之间的距离较大,那么这个数值需要设置大一些。

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