3dsmax教学计划方案 第八章 多边形建模(3)
时间:2025-02-21
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3DMAX 教案
图8.1 图8.2
这时编辑修改器堆栈的显示区域只显示Editable Mesh。命令面板上的卷展栏类似于Edit Mesh,球的参数化定义已经丢失。见图8.3。
图8.3
8.2.2 Editable Mesh与Edit Mesh的比较
Edit Mesh编辑修改器主要用来将标准几何体、Bezier面片或者NURBS曲面转换成可以编辑的网格对象。增加Edit Mesh编辑修改器后就在堆栈的显示区域增加了层。模型仍然保持它的原始属性,并且可以通过在堆栈显示区域选择合适的层来处理对象。
将模型塌陷成Editable Mesh后,堆栈显示区域只有Editable Mesh。应用给对象的所有编辑修改器和对象的基本参数都丢失了,只能在网格次对象层次编辑。当完成建模操作后,将模型转换成Editable Mesh是一个很好的习惯,这样可以大大节省系统资源。如果模型需要输出给实时的游戏引擎,那么塌陷成Editable Mesh是必须的。
在后面的练习中我们将讨论这两种方法的不同。
8.2.3 网格次对象层次
一旦一个对象被塌陷成Editable Mesh编辑修改器或者被应用了Edit Mesh编辑修改器,就可以使用下面次对象层次。
1. Vertex(节点):节点是空间上的点,它是对象的最基本层次。当移动或者编辑节点的时候,它们的面也受影响。
对象形状的任何改变都会导致重新安排节点。在3ds max中有很多编辑方法,但是最基本的是节点编辑。
图8.3是移动节点导致的几何体形状的变化。
3DMAX 教案
图8.3
2. Edge(边):Edge是一条可见或者不可见的线(参见图8.4),它连接两个节点,形成面的边。两个面可以共享一个边。
处理边的方法与处理节点类似,在网格编辑中经常使用。
3. Face(面):面是由3个节点形成的三角形。在没有面的情况下,节点可以单独存在,但是在没有节点的情况下,面不能单独存在。
在渲染的结果中,我们只能看到面,而不能看到节点和边。面是多边形和元素的最小单位,可以被指定光滑组,以便与相临的面光滑。
4. Polygon(多边形):在可见的线框边界内的面形成了多边形。多边形是面编辑的便捷方法。
此外,某些实时渲染引擎常使用多边形,而不是3ds max中的三角形面。
5. Element(元素):元素是网格对象中以组连续的表面。例如茶壶就是由4个不同元素组成的几何体,见图8.5。
当一个独立的对象被使用Attach附加到另外一个对象上后,这两个对象就变成新对象的元素。
下面我们就举例来说明如何在次对象层次工作。
1. 启动3ds max,或者在菜单栏选取File / Reset,复位3ds max。
图8.4 图8.5
2. 在菜单栏选取File / Open,然后从本的配套光盘中打开文件Samples\ch08\ ch08_01.max。
3. 在用户视口中单击飞机,选择它,见图8.6。
4. 单击主工具栏的
Select and Move按钮。
5. 在用户视口四处移动飞机,则飞机四处移动,好像一个对象似的。
6. 单击主工具栏的
Undo按钮。
7. 在Modify面板,单击Selection卷展栏下面的
Vertex按钮。
8. 在用户视口选择飞机最前端的点,然后四处移动该节点,会发现只有一个节点受变换的影响,见图8.7。
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图8.6 图8.7
9. 按键盘上的Ctrl + Z键取消前面的移动操作。
10. 单击Selection卷展栏下面的
Edge按钮。
11. 在用户视口选择机尾顶部的边,然后四处移动它。这时选择的边以及组成边的两个节点被移动,见图8.8。
12. 按键盘上的Ctrl + Z键取消对选择边的移动。
13. 单击Selection卷展栏下面的
Face按钮。
14. 在用户视口选择机尾顶部的边,然后四处移动它。
15. 在用户视口选择左侧机翼顶部的面(见图8.9),然后四处移动它,这时面及组成面的三个点被移动了。
图8.8 图8.9
16. 按键盘上的Ctrl + Z键撤消对选择面的移动。
17.
18.
19.
20.
21. 单击Selection卷展栏下面的
Polygon按钮。 在用户视口的空白地方单击鼠标左键,取消对面的选择。 在用户视口选取左侧机翼的多边形,这次整个机翼顶部都被选择了,见图8.10。 单击Selection卷展栏下面的
Element按钮。 在用户视口选择机尾顶部的边,然后四处移动它,见图8.11。
图8.10 图8.11
由于机翼是一个独立的元素,因此它们一起移动。
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8.2.4 常用的次对象编辑选项
命名的选择集
无论是在对象层次还是在次对象层次,选择集都是非常有用的工具。经常需要编辑同一组节点。使用选择集后可以给节点定义一个命名的选择集,这样就可以通过命名的选择集快速选择节点了。通常在主工具栏中命名选择集
。
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