3dsmax教学计划方案 第八章 多边形建模(2)

发布时间:2021-06-05

3DMAX 教案

面片

当给对象应用Edit Patch编辑修改器或者将它们转换成Editable Patch对象时,3ds max将几何体转换成一组独立的面片。每个面片由连接边界的3到4个点组成,这些点可定义一个表面。

NURBS

术语NURBS代表Non-Uniform Rational B-Splines(不均匀有理B样条):

Non-Uniform(不均匀)意味着可以给对象上的控制点不同的影响,从而产生不规则

的表面;

Rational(有理)意味着代表曲线或者表面的等式被表示成两个多项式的比,而不

是简单的求和多项式。有理函数可以很好地表示诸如圆锥、球等重要曲线和曲面

模型;

B-spline (Basis spline,基本样条线)是一个由三个或者多个控制点定义的样条线。这

些点不在样条线上,与使用Line或者其它标准二维图形工具创建的样条线不同。后

者创建的是Bezier曲线,它是B- splines的一个特殊形式。

使用NURBS就可以用数学定义创建精确的表面。许多现代的汽车设计都是基于NURBS来创建光滑和流线型的表面。

8.2 对象和次对象

3ds max的所有场景都是建立在对象的基础上,每个对象又由一些次对象组成。一旦开始编辑对象的组成部分,就不能变换整个对象。

8.2.1 次对象层次

在这个练习中,我们将熟悉组成3ds max对象的基本部分。

1. 启动或者复位3ds max。

2. 单击命令面板的Sphere按钮,在顶视口创建一个半径约为50个单位的球。

3. 到

Modify命令面板,在

Modifier List下拉式列表中选取Edit Mesh。现在3ds max认为球是由一组次对象组成的,而不是由参数定义的。

4. 在Modify命令面板的编辑修改器堆栈显示区域单击Sphere,见图8.1。

卷展栏现在恢复到它的原始状态,命令面板上出现了球的参数。使用3ds max的堆栈可以对对象进行一系列非破坏性的编辑。这就意味着可以随时返回编辑修改的早期状态。

5. 在顶视口中单击鼠标右键,然后从弹出的四元组菜单中选取Convent To: / Convert to Editable Mesh,见图8.2。

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