flash脚本语言语法(9)
时间:2025-07-09
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flash脚本语言语法
帧赋予变量1个初始值。如:i=100 ,那么i是一个变量,意思是将值100赋予变量i。对变量赋值时,用等号("=")定义。
2.定义变量必须掌握一定的规则:
A:必须是以字母开头的子串,如ab12、ab_mc、tt456等。变量不可以用数字开头,如12ab,它是不对的。
B:不能是关键字和语句命令,如if、true、where等。
C:变量的名称必须是唯一的,不能有其他类型的同名变量名称。
3. delete:可以删除指定的变量或对象,并释放其使用的资源。
参数中指定要释放的对象名称。如果delete语句删除并释放对象成功,则返回true,如果失败,则返回false。
4.set variable(名称,值):使用set语句,可以给指定的变量进行赋值操作。使用它可以将参数(值)中表达式的计算结果,保存到参数(名称)指定的变量内。如果参数(名称)指定的变量中已经有数据了,那么原来的旧数据将被新数据取代。
名称:保存数据的变量名称。
值:要保存到变量的数据值。
5.var:使用var语句,可以明确的声明一个数据变量,声明变量的位置决定了变量的使用范围。如果在主场景中声明一个变量,则该变量隶属于主场景所有。如果在一个子程序中声明变量,则该变量只在这个子程序中使用,子程序运行结束后该变量自动被删除。
例如格式: var variableName=value
variableName:要声明的变量名称。
value:声明时要赋予变量的初始值。
6.with (对象) {
程序块;
}
with语句和tellTarget语句的功能类似,都是访问和操作指定的对象。但with语句可以操作更多种类的对象,比如自定义数据对象、文字样式对象。with语句和tellTarget语句相比前者更符合面向对象规范,使用也更加简单。
参数(对象)指定要操作的对象路径及引用名称。
程序块:任意行数的可以执行程序代码,表示隶属于该语句的程序代码块。
11. 运算符语句技巧经验实例详解
1.算术运算符、赋值运算符、比较运算符等的操作技巧实例详解。
技巧经验
知识要点
或快捷键 说明:括号内的是该动作语句的参数。
1.运算符:常用于表达式的变量的运算或者进行赋值和比较等等。
2.需要掌握的以下常用运算符:
A:算术运算符和其它运算符:+、-、*、/、%、( )、++、--。其中%表示求余数,++表示递增,--表示递减。在表达式中的四则运算时,是按照优先级进行运算的,即先算乘除,再算加减,括
号内的先执行运算,从左到右运算等。
例如:i++ 表示把i的值递加,增量值为1,它和i=i+1是等同的。
2008-12-23 20:47 回复
122.159.238.* 7楼
B:赋值运算符:是给变量进行赋值。
常用赋值运算符:=表示赋值、+=表示相加
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