中国儿童产业应抓住MINECRAFT的机遇
时间:2025-07-10
时间:2025-07-10
MINECRAFT在中国只是初露头角,不久将来将会向乐高玩具一样成为现象级的产品,甚至成为乐高玩具最大竞争对手,也或未可知。之所以这样认为,是基于对MINECRAFT产品基本特质、产品平台、以及发展潜力的分析。
产业观察:中国儿童产业应抓住MINECRAFT的机遇 一个30人的团队,创超了新的奇迹。2014年9月,微软以25亿美元的价格收购了这家瑞典游戏公司Mojang AB,从而获得了游戏MINECRAFT(中文叫这款游戏为《我的世界》)。别以为是这家“小”公司榜上了微软的大腿,恰恰相反,某种意义上,是微软有幸榜上了这款游戏的大腿。“优质的内容将能够帮助微软扩大其移动平台的影响力,进而提升WP设备的销量,”《亚瑟王国》开发商Kabam的首席运营官肯特·维克福特(Kent Wakeford)说道。
根据微软最新公布的二季度财报结果显示,相比去年同期,微软第一方视频游戏收入增长79%,达到1.71亿美元,而且微软认为销售提升主要是由《MINECRAFT》、《光晕:士官长合集》、《极限竞速2》带来的。据称, Facebook等大型同类机构也收购同类型公司来弥补竞争损失。
这到底是怎么回事?一款30人团队开发运作的游戏竟然价值25亿美元?
MINECRAFT已经在中国儿童之间暗涌
事实上,微软收购Mojang AB前,MINECRAFT已近在国外有相当的影响力,只是在中国尚未引起游戏领域之外足够的关注。但在一个对流行文化较为敏感的群体,即青少年儿童群体中,MINECRAFT已近开始悄然流行。
据艾索儿童研究咨询机构儿童顾问团成员,一名10岁儿童称,他大概是在2013年开始接触MINECRAFT,一接触就极其喜欢,这大概也是因为他本身就是一个深度乐高迷有关,MINECRAFT某些元素与乐高很相似,而他家长也欣然为其支付了“不菲”的购买费。刚开始,周围只有一两位小朋友玩MINECRAFT可是,仅仅一年后,班里三十多名同学中,已近有二十多名玩MINECRAFT,不仅是男孩喜欢,一些女孩也非常喜欢。课间或课外游乐时间,大家还一起谈论在我的世界中谁有新发现、谁有新玩法,学到新的技法,马上就回去试。不仅如此,还希望得到MINECRAFT的衍生产品。
尽管看似MINECRAFT看似还没有象两三年前的游戏切水果、愤怒的小鸟那样轰动,达到无人不知、无人不玩的境地。但是,作为基本同时期开发、进入市场的游戏产品,切水果、愤怒的小鸟已近基本成为昨日黄花,但是MINECRAFT却暗流涌动,逐渐成为儿童的最爱。
艾索儿童研究者认为,MINECRAFT在中国只是初露头角,不久将来将会向乐高玩具一样成为现象级的产品,甚至成为乐高玩具最大竞争对手,也或未可知。之所以这样认为,是基于对MINECRAFT产品基本特质、产品平台、以及发展潜力的分析。
MINECRAFT产品符合时代精神,极具生命力
MINECRAFT《我的世界》属于3D建构游戏,玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,再加上玩家的想象
上一篇:吉林一中2010---2011学年度下学期期末测试 高一英
下一篇:毛泽东婉约诗词