数据结构-迷宫实验报告

时间:2025-04-23

云南大学

云南大学软件学院 数据结构实验报告

(本实验项目方案受“教育部人才培养模式创新实验区(X3108005)”项目资助)

实验难度: A □ B □ C □

【实验题目】

实验4.数组的表示极其应用

【问题描述】

以一个m×n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。

【基本要求】

首先实现一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。如;对于下列数据的迷宫,输出的一条通路为:(l,1,1),(1,2,2),(2,2,2),(3,2,3),(3,1,2),…。

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(下面的内容由学生填写,格式统一为,字体: 楷体, 行距: 固定行距18,字号: 小四,个人报告按下面每一项的百分比打分。难度A满分70分,难度B满分90分) 一、【实验构思(Conceive)】(10%)

(本部分应包括:描述实验实现的基本思路,包括所用到的离散数学、工程数学、程序设计、算法等相关知识)

本实验的目的是设计一个程序,实现手动或者自动生成一个n×m矩阵的迷宫,寻找一条从入口点到出口点的通路。我们将其简化成具体实验内容如下:

选择手动或者自动生成一个n×m的迷宫,将迷宫的左上角作入口,右下角作出口,设“0”为通路,“1”为墙,即无法穿越。假设从起点出发,目的为右下角终点,可向“上、下、左、右、左上、左下、右上、右下”8个方向行走。如果迷宫可以走通,则用“■”代表“1”,用“□”代表“0”,用“→”代表行走迷宫的路径。输出迷宫原型图、迷宫路线图以及迷宫行走路径。如果迷宫为死迷宫,输出信息。

可以二维数组存储迷宫数据,用户指定入口下标和出口下标。为处理方便起见,可在迷宫的四周加一圈障碍。对于迷宫中任一位置,均可约定有东、南、西、北四个方向可通。

二、【实验设计(Design)】(20%)

(本部分应包括:抽象数据类型的功能规格说明、主程序模块、各子程序模块的伪码说明,主程序模块与各子程序模块间的调用关系)

1. 设定迷宫的抽象数据类型定义:

ADT Maze {

数据对象:D = { ai, j | ai, j ∈ { ■ 、 □ 、 ※ 、 → 、 ← 、 ↑ 、 ↓ } , 0≤ i≤row+1,

0≤j≤col+1, row, col≤18 }

数据关系:R = { ROW, COL }

ROW = { < ai-1, j, ai, j > | ai-1, j, ai, j ∈D, i=1, … , row+1, j=0, … , col+1} COL = { < ai, j-1, ai, j > | ai, j-1, ai, j ∈D, i=0, … , row+1, j=1, … , col+1}

基本操作:

Init_hand_Maze( Maze, row, col)

初始条件:二维数组Maze[][]已存在。

操作结果:手动初始化迷宫,0表示通路,1表示障碍。 Init_automatic_Maze( Maze, row, col) 初始条件:二维数组Maze[][]已存在。

操作结果:自动初始化迷宫,0表示通路,1表示障碍。 PrintMaze( Maze)

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初始条件:迷宫Maze已存在。

操作结果:将迷宫输出到屏幕,“□”表示通路,“■”表示障碍。 MazePath( Maze)

初始条件:迷宫Maze已存在。

操作结果:计算路径。 PrintPath( Maze)

初始条件:迷宫Maze已存在。

操作结果:若迷宫存在一条通路,将路径输出至屏幕,以“→”“←”“↑”“↓”

表示可行路径,“※”表示途径过却无法到达出口的位置;若不

存在通路,报告相应信息。

} ADT Maze;

2. 设定栈的抽象数据类型定义:

ADT Stack {

数据对象:D = { ai | ai ∈ CharSet, i=1, 2, … , n, n≥0 } 数据关系:R1 = { < ai-1, ai > | ai-1, ai ∈D, i=2, … , n} 基本操作: InitStack(&S)

操作结果:构造一个空栈。 Push(&S, e)

初始条件:栈S已存在。

操作结果:在栈S的栈顶插入新的栈顶元素e。 Pop(&S, &e)

初始条件:栈S已存在 .

操作结果:删除S的栈顶元素,并以e返回其值。 } ADT Stack;

3. 本程序包含三个模块 1)主程序模块: void main() {

初始化; do {

接受命令; 处理命令;

} while (命令! = 退出);

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}

2)栈模块——实现栈抽象数据类型; 3)迷宫模块——实现迷宫抽象数据类型。

4各模块之间的调用关系如下:

主程序模块

迷宫模块

栈模块

三、【实现描述(Implement)】(30%)

(本部分应包括:抽象数据类型具体实现的函数原型说明、 关键操作实现的伪码算法、 函数设计、函数间的调用关系,关键的程序流程图等,给出关键算法的时间复杂度分析。) 1. 迷宫与栈类型

int maze[M][N], row, col ;

typedef struct //存放迷宫访问到点的行,列,方向

{

int m,n,direc; }MazeType,*LMazeType; typedef struct {

LMazeType top; //路径第一个元素的位置 LMazeType base; //路径最后一个元素的位置 int stacksize; //栈大小 int over; //溢出 }Stack;

2. 栈操作函数

void Init_hand_Maze(int maze[M][N],int m,int n) { int i,j;

for(i=1;i<=m+1;i++) for(j=1;j<=n+1;j++)

{

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