3dsmax认证题(5)
时间:2026-01-16
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3dsmax认证题
A) 标准 B) 顶/底 C) 混合 D) 多维/子材质
53、 如果给一个几何体贴图,并U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为4, 那么贴图的实际重复次数是几次?( D)
A) 2 B) 3 C) 5 D) 8
54、渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项:(B ) A) 帧 B) 单帧 C) 活动时间段 D) 范围
55、 保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是:(A ) A) 合并 B) 重置 C) 新建 D) 打开
56、 在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是:( B)
A) 参考 B) 移动 C) 复制 D) 实例
57、 使用下面哪种贴图类型可以产生自动反射的效果?( B)
A) 平面镜像 B) 反射/折射 C) 光泽度 D)不透明度
58、何种贴图方式可以产生不平滑的表面?(D)
A) 高光贴图 B) 反光贴图 C) 不透明贴图 D) 凹凸贴图
59、 UVW Map编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小? (A) A) 适配 B)中心 C) 位图 D)平辅
60、 要实现镜面反射效果应选择: (D )
A) 反射 B) 位图 C) 平铺 D) 平面镜
61、 能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:(D )
A) 最大显示所有 B) 最大显示 C) 缩放所有 D) 缩放
62、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?(A) A) 对齐 B)法线对齐 C) 对齐中心 D) 对齐视窗
63、 几何体变形运算的名称为:(B )
A) 一致 B) 变形 C) 布尔 D) 图形合并
64、 布尔运算中实现合并运算的选项为:(D )
A) 差集 (A-B) B) 切割 C) 交集 D) 并集
65、下面哪一个不是UVW Map编辑修改器的贴图形式?( D)
A) 平面 B)长方体 C) 面 D) 多面体
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