3dsmax认证题(12)

时间:2026-01-16

3dsmax认证题

A:W R E B:E W R C:E R W D:W E R

149、选择物体时按( A )加选择

A: Ctrl B: Alt C: Shift D: Insert

150、Ctrl+z 的撤消操作,用于取消上一次的操作,系统的默认的最多可撤消多少次( B ) A:19 B:20 C:21 D:21

151、下列关于快捷键的说法中,正确的是( B ) A: 3DS MAX中任何命令都只有一级快捷键

B: 3DS MAX中所有快捷键都具有反项功能(单击执行,再次单击取消执行) C: 3DS MAX中只有部分快捷键具有\反项功能

D: 3DS MAX中只有加了SHIFT快捷键有反项功能

152、锁定精确缩放每次缩放 ( A )

A: 10% B:20% C: 30% D:40%

153、材质编辑器的材质球共有( C )个.

A:22 B:23 C:24 D:25

154、 阵列时的个数由( C )来决定.

A:增量行偏移 B:总计 C:数量 D:对象的类型

155、下列组合中,哪个是3DS MAX系统默认的4种操作视图组合。( D ) A:顶视图 底视图 左视图 前视图 B:顶视图 前视图 右视图 底视图 C:顶视图 前视图 底视图 透视图 D:顶视图 前视图 左视图 透视图

156、下列哪一个可以延XYZ轴翻转物体:(C):

A、旋转 B、阵列 C、镜像 D、移动

157、在拟合命令中轮廓方向出现错误、可校正的方法是:(D):

A、水平翻转 B、正时针旋转 C、逆时针旋转 D、缩放

158、布尔运算不包括:(D) :

A、并集 B、交集 C、差集 D、删除

159、在模型变形中弯曲是:(C):

A、常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。

B、可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。 C、是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。 D、可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。

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