VRAY渲染器的相关介绍

发布时间:2021-06-06

详尽的讲解VRAY的各项参数的意义和使用方法

关于vray

vray教材摘录

1. 关于图幅问题及其他首先要理解的问题

 再没有使用vray之前,我们首先建立两个概念.
1. vray的参数设置与渲染出图的图幅大小相关.同样的参数,对于一般抗锯齿AA, texture
AA来说, 图幅越大精度越低对于GI计算结果来说,图幅越大精度越高.
viz4, insight GI计算的精度, texture AA的精度与图幅无关, 同样的参数, 3200x2400与320x240的精度是一样的, 同样的参数,对于一般抗锯齿AA, texture AA来说, 图幅越大精度越低

换句话说, 对于大图幅出图, 相对于小图幅, 需要有较高的 抗AA值, 和较低的GI参数
2. vray的GI计算速度并不快, 它的 AA计算速度反而较fr viz4慢, 但是它有以下两个
优点
a. Vray材质表现优秀,计算 raytrace 焦散速度较快, 效果很好
b. vray GI调试参数比较简单, 我们可以很方便的追求速度和质量
vray的GI计算结果是慢馒逼近精确的.
Vray GI计算时对建模没有要求,对建模的面数也没有要求 不会出现阴影灯光漏, 有锯齿边等等的问题,

我们可以很快的用低精度调试好GI的初步结果, 作为草稿
正式渲染时, 用高精度, 高精度的渲染效果一点不亚于巴西, mentalray
一般来说, 对于草稿出现问题(黑斑, 间接光下的阴影), 加高精度后正稿一般
不会出现问题

注意, 草稿大的GI结果还是十分准确的, 与高精度的正稿相比, 只是在gI的细节上有差异

insight 也有这特点, 精度足够高的话, 效果完全与lightscpe相当, 可惜raytrace材质,阴影, 焦散,体积光 AA 表现不太好,种类也不丰富, 速度也慢

viz4 在这点上要比insight要做的好, 它调试容易, 计算速度也快,就是他的材质
反射折射材质不太好调整

fr 材质表现较好, GI效果优秀, 计算速度也较快,对建模无要求,与vray一样, 对
模型的面数不敏感
低精度草稿出现的问题(黑斑, 阴影灯光漏), 假如参数设置的不正确的话, 高精度
正稿还会出现

b. Vray GI计算时对建模没有要求,对建模的面数也没有要求 不会出现阴影灯
光漏, 有锯齿边等等的问题

vray的GI计算速度与模型的面数关系不大, 而与渲染图幅,场景物体的表面
高低起伏关系较大

也就是说, 同一场景, 建模用12万个面与用 1万个面GI计算时间差不多
但是, 对于 出图图幅为 320x240 , 它的精度与时间要比出图图
幅为
640x480低4倍.





v-ray 入门(1)——全局光照明

我个人的理解, vray 将渲染计算分为两部分

第一部分 计算漫反射阶段 ( 打开GI )
vray有两种方式可可供选择来计算漫反射
1) 直接强制计算,计算结果直接与直

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