Flash 动画设计教程12.ppt
发布时间:2024-11-25
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Flash 动画设计教程
课程的主要内容Flash 动画基础 Flash 特点、图像知识、Flash工作环境介绍。
绘制图形对象的编辑 帧-帧动画 旋转动画 导向移动动画 形状过渡动画 遮罩动画
绘图工具的使用、各种形状的绘制方法。文字、形状、图像的修改与编辑。 动画的基础知识,帧-帧动画实例。 旋转动画的制作过程与实例。 导向移动动画的制作过程与实例。 形状过渡动画的制作过程与XYZ变换实例。 遮罩动画的制作过程与实例。
第1章 Flash 中文版基础知识什么是 Flash?Flash 是由美国Macromedia公司出品的矢量绘图和动画制作软件。1998年,Macromedia公司收购了一家很小的计算机公司,同时将该公司开发的 网络发布插件FutureSplash更名为Flash 2,取得了意想不到的效果。以后继续开发 升级,很快就推出了Flash 3,使Flash被商业界接受。
1999年6月推出Flash 4,更加受到各方面的重视。2000年9月发布了Flash 5,引起了市场的强烈反应。 2002年3月推出了Flash MX。
2004年推出Flash 2004 MX。2005年推出Flash 8.0,此时Flash已不能再被称为矢量图形软件,因为它的处理 能力已延伸到了视频、矢量、位图和声音。 Flash如此受到人们欢迎的主要原因是,它可以在使用很小字节量的情况下, 实现高质量的矢量图形和交互式动画的制作。目前,Flash文件的格式已成为网络 动画的标准格式,是发布网络多媒体的首选网页设计工具。 Flash不仅可用于网页制作,还可以应用于交互式多媒体软件的开发、多媒体教 学和游戏等。
1.1 Flash 的主要特点简单易学: 操作界面友好,使用方便。 采用浮动面板,面板安排更合理。 绘图工具简单易学,可以更简便地绘制各种矢量图形。 与Macromedia公司的其他产品配合密切。尤其是和Dreamweaver和Fireworks等组 合成一体,成为“梦幻组合”,使制作网页更方便。
功能强大: 具有较强的矢量绘图和动画制作功能。绘制的图像质量高,制作的动画和网页 数据量小。 较强的多媒体技术。具有很强的导入和发布功能,可以导入位图、MP3、 AVI、 QuickTime等格式文件。 可以充分调用Flash文件内部库中的文件,重复利用资源。 Flash MX具有自己的脚本语言。它所有的编程方式和编程思想都符合面向对象 的语言形式。
数字图像知识数字图像的种类有两种:点阵图、矢量图。 1、点阵图
点阵图也叫位图,它由许多颜色不同、深浅 不同的小圆点(像素)组成。像素是组成图像的 最小单位,许许多多的像素构成一幅完整的图 像。在一幅图像中,像素越小,数目越多,则 图像越清晰。点阵图可以表现得更自然和更逼真,
更接近 于实际观察到的真实场景。 点阵图的缺点:图像文件一般较大,在将它 放大、缩小和旋转时,会产生失真。
矢量图矢量图由一些基本图元组成,这些 图元是一些几何图形,如:点、线、矩 形、多边形、圆和弧线等。这些几何图 形均可由数学公式计算后获得。矢量图 的图形文件是绘制图形中各图元的命令。 显示矢量图形时,需要相应的软件读取 这些命令,并将命令转换成组成图形的 各个图元。由于矢量图是采用数学描述方式的 图形,所以通常由它生成的图形文件相 对比较小,图形颜色的多少与文件的大 小基本无关。另外,在将它放大、缩小 和旋转时,不会象点阵图那样产生失真。
1.2 Flash的工作环境工具箱 标题栏 菜单栏 主要工具栏
调色版面板
时间轴
颜色样本面板
舞台工作区
“属性” 面板
一、菜单栏与主要工具栏菜单栏
菜单栏在标题栏的下边,菜单栏有十个主菜单。Flash 8.0 菜单的 形式与其他Windows软件的菜单形式相同,都遵循基本相同的规定。
主要工具栏主要工具栏也叫常用工具栏,它有16个按钮,其中一些按钮都是 标准化的,如新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴等。另外一些 按钮则是用于绘图编辑,如平滑、直线、对齐对象等按钮。
对 平 直 旋 缩 对 齐 滑 线 转 放 齐 对 和 象 倾 斜
二、Flash 工具箱工具箱提供用于图形绘制和图形 编辑等的各种工具。工具箱内从上 到下分为四个栏:
工具栏,查看栏,颜色栏,选项栏。
三、面板在Flash中提供了许多面板(也叫浮动面板),利用这些面板,可以完成绘制图 形、加工文字、制作动画等许多操作。通过 “窗口”菜单,可以打开不同的面板 窗口。
混 色 器 面 板
颜 色 样 本 面 板
属 性 面 板
四、舞台
舞台,就是绘制图形和编辑图形、图像的矩形区域,也是创作影片动画的区域。 在创建或编辑一段Flash影片时,我们离不开舞台,这是排练演出的场所。 1. 舞台工作区大小与颜色的设置
单击菜单“修改”--“文档…” 或单击属性面板中的“文档属性”按钮,打 开文档属性对话框。在尺寸栏可以设置舞台工作区的大小,默认单位为像素(px), 最大可设置为2880px×2880px,最小为1px×1px。
在文档属性对话框中,单击“背景颜色”按钮,会弹出颜色面板,选中一种颜 色,完成工作区的颜色设置。帧频:影片的播放速度,默认12fps,即每秒播放12帧画面,对于在 Web 站 点播放的动画,8fps到12fps就足够了。 2.舞台工作区显示比例的调整 在舞台的右上方,有一个可改变舞台工作区显示比例的下拉列表框,通过它可 以调整舞台工作区显示比例。
舞 台
3. 网格和标尺 在舞台中,为了使对象准确定位,可以在舞台的上边和左边加入 标尺,或在舞台工作区显示网格。
通过菜单“视图”—“标尺”,可以在舞台上边和左边出现标尺。 通过菜单“视图”—“网格”—“显示网格”,舞台工作区内显 示网格 4. 舞台工作区的两个控制工具 工具箱内“查看”栏中提供了两个舞台工作区的控制工具,一个 是手形工具,另一个是缩放工具。
手形工具:选择手形工具,鼠标移入舞台工作区后鼠标指针变为 手的形状,按下鼠标左键并拖曳,可以在舞台工作区的不同部位进 行查看。 缩放工具:单击按下工具箱内的“缩放工具”按钮,在工具箱 “选项”栏中会出现放大和缩小两个按钮,可以实现对舞台工作区
五、时间轴时间轴是动画和视频类软件中的一个重要概念。通俗地讲,时间 轴就好象导演的剧本,它决定了各个场景的切换以及演员出场、表 演的时间顺序。 Flash 把动画按时间分解成帧,时间轴用于组织和控制影片内容 在一定时间内播放的层数和帧数。它是处理帧和图层的地方,帧和 图层是对象和动画的组成部分。将一些图形图像按照一定的时间、 空间顺序播放,就形成了动画,而“时间轴”可以表现和记录动画 的全部信息,是控制动画流程最重要的手段。
时间轴的组成
每一个动画都有与它相应的时间轴。时间轴窗口可以分为左右两 个区域,左边区域是图层控制区域,它主要用来进行各图层的操作; 右边区域是帧控制区域,它主要用来进行各帧的操作。 所谓图层就相当于舞台中演员所处的前后位置。图层靠上,相当 于该图层的对象在舞台的前面。在同一个纵深位置处,前面的对象 会挡住后面的对象。 (1) 图层控制区域:它上边第一行是所有图层的控制栏,有三个 按钮:显示、锁定和轮廓线。图层控制区域的下边是图层工作区, 其内有许多行,每行表示一个图层。 (2) 帧控制区域:它上边的第一行是时间轴帧数标示区,用来标 注随时间变化所对应的帧号码。下边是帧工作区,它给出各帧的属 性信息。有一个小黑点的是关键帧(即动画起点、终点或转折点的 帧)。
1.3 创建第一个Flash影片基本步骤: 1. 新建动画影片文件,同时设置影片的基本属性。
影片的尺寸为500px宽、300px高,背景为浅灰色。2. 输入文字,进行必要的设置。 使用 “文本工具”在舞台工作区输入文字“第1个Flash影片”, 字体为楷体,10号,粗体,黄色。使用箭头工具将文字置于舞台的 正中间。 3. 创建文字由小到大逐渐扩展的动画 右键单击时间轴图层1的第1帧,在快捷菜单(右键单击)中选择 “创建补间动画
”。单击时间轴的第30帧,按F6键,即创建了从第 1到第30帧的动画。时间轴处于第30帧处时,选中文字,使用“任 意变形工具”调整文字尺寸,将文字调大。
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