贪吃蛇游戏设计的设计论文
时间:2025-03-10
时间:2025-03-10
课题名称:院(系):专学
业:号:
贪吃蛇游戏的设计与实现学生姓名:指导教师:
摘要
C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NETFramework之上的高级程序设计语言。并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台亮相。C#是微软公司研究员AndersHejlsberg的最新成果。C#看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承、接口、与Java几乎同样的语法和编译成中间代码再运行的过程。但是C#与Java有着明显的不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NETwindows网络框架的主角。
“贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。本文基于C#技术和开发环境,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。整个游戏包括开始、暂停、结束、音乐的播放及关数的选择等功能。通过本游戏的开发,达到学习C#技术和熟悉软件开发流程的目的。
本文在介绍C#相关技术和国内外发展现状的基础上,对“贪吃蛇”游戏的整个生命周期的各个开发阶段进行了详细地介绍。首先,分析了开发本游戏软件的可行性,重点分析本设计所采用的技术的可行性。其次,从游戏主界面等几方面,分析了本游戏的功能需求;从可使用性和安全性方面分析了属性需求。然后,进行了游戏的概要设计和详细设计,这也是本文的重点。本文还介绍了游戏软件的程序调试过程和功能测试结果。
关键词:C#;.NETFramework;“贪吃蛇”游戏
目
第一章
录
游戏开发环境................................................................................................................1
1.1开发工具........................................................................................................................11.2应用环境........................................................................................................................2第二章
游戏需求分析................................................................................................................2
2.1需求分析........................................................................................................................22.2可行性分析....................................................................................................................2第三章
程序概要设计................................................................................................................2
3.1设计目标........................................................................................................................23.2程序功能模块................................................................................................................3第四章
程序详细设计................................................................................................................4
4.1程序设计........................................................................................................................4第五章
游戏测试......................................................................................................................20
5.1测试的意义..................................................................................................................205.2测试过程......................................................................................................................205.3测试结果......................................................................................................................20参考文献.....................................................................................................错误!未定义书签。
第一章游戏开发环境
1.1开发工具
C#(读做"Csharp")中文译音暂时没有.专业人士一般读"Csharp",现在很多非专业一般读"C井"。
C#是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的,由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。它在继承C和C++强大功能的同时去掉了一些它们的复杂特性(例如没有宏和模版,不允许多重继承)。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力、优雅的语法风格、创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。
并且C#成为ECMA与ISO标准规范。C#看似基于C++写成,但又融入其它语言如Pascal、Java、VB等。
Microsoft在正式的场合把C#描述为一种简单、现代、面向对象、类型非常安全、派生于C和C++的编程语言。大多数独立的评论员对其说法是“派生于C、C++和Java”。这种描述在技术上是非常准确的,但没有涉及到该语言的真正有点。从语法上看,C#非常类似于C和Java,许多关键字都是相同的,C#也使用类似于C和C++的块结构,并用括号({})来标识代码块,用分号分隔各行语句。对C#代码的第一印象是它非常类似于C和Java代码。但在这些表面上的类似性后面,C#学习起来要比C++容易得多,但比Java难一些。其设计与现代开发工具的适应性要比其他语言更高,它同时具有VisualBasic的易用性、高性能以及C++的低级内存访问性。C#包括以下一些特性:
完全支持类和面向对象编程,包括接口和继承、虚函数和运算符重载的处理。定义完整、一致的基本类型集。对自动生成XML文档说明的内存。自动清理动态分配的内存。
可以用用户定义的特性来标记类或方法
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